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在这款复古启发的FPS平台师中,抓住,投掷和吉布出去了前后的方式
梦。死。唤醒。重复。现在出来!
掌握元素,并在PC上的2D Stealth Planfaller中保存您的村庄
一个开放世界的实时战略游戏,即现在在PC上摧毁外星病毒
史诗般的游戏刚刚发布了第一个看虚幻发动机5
一些修复和发布后几个月几乎更改。
今天我想谈谈几周的一些进展。
现实的温度和良好的沉积物分布是现在添加到游戏中的重要特征。
今天,我们为您带来Alena的故事的艺术资产,更具体地说是我们的环境。
从过去几周开始展示游戏的艺术增长。
大家好!这是每周更新,NR。 41已经。看一看!
第4周 - 我们开始研究我们的球员运动和背景艺术。
这是我们的敌人概念:行为和第一次看。
让我们向您展示关于Armando办公室的解释。
我可以从我在前一集的错误中恢复吗?
我们继续致力于一些背景艺术和研究,ethea的角色也起动了一些编程。
我们的游戏现在有灯光和粒子,使其更加活跃,也是暂停屏幕。
我想告诉你关于游戏中世界一代的更多信息"From Bum to King".
在此更新中,我在谈论为什么我用一个新的教程替换旧教程并显示它的当前状态的视频。
该团队正在努力创建灰芭蕾舞的主角。 Francisca,一个低水平的黑手党成员。为每个人做设计的决定......
破坏和“DNA系统”的改进,交通AI,人群模拟和大草人2.0。
avaruustaistelupeli.为Win64,OSX和Linux发布0.4.5。
神话渗透奥西里斯呼唤,这是一个由古代故事驱动的游戏,在现在回荡。
在这篇文章中,我谈论童年梦想成为黑客的故事让我创造了一个黑客游戏,带来这一点是多么困难......
微湮灭,现在有一个正确的故事,教程等介绍!
最近我们一直在努力重新设计和重新制作地图,完成游戏的幽默,并添加新的敌人。
在本文中,我们展示了到目前为止发展的敌人,以及我们为未来敌人的概念。
本周GR-18脸上露出阳光,在建造者的研讨会上散步,看了一些运行的亮点&听取社区呼叫......
今天,我们有一些关于概念艺术的更新以及一个透视研究!
转迟为时已晚......哦,你已经选择了你的选择......
这不是笑话!第一个公共演示终于活着。 在痒上看看,让我知道你的想法! 还添加了添加新内容的更新。
在我们的第一条文章中,我们介绍了游戏背后的概念,我们艺术家创造了一些缩略图。
最后一个devlog是一个故事,重心首先是如何生命。这次我想仔细看看......游戏中的故事。谜...
经过2年的发展,我现在可以介绍演示操作:Pinkeye!在这一天的潜水峰值的一天内觉得秘密代理人
我们已经将我们的第一场比赛发布到IndiedB和Steam!它被称为Alterium Shift及其SNES JRPG在Chrono Trigger的静脉中启发了独立游戏或......
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今天的游戏从童年时期的游戏更好