精确度:Devlog#2 - 拍摄和鼠标外观
Posted by MMSGAMingco. 上
在这些devlogs中,我将向您展示从开始完成的开发过程,为射箭游戏。在我开始开发之前,我喜欢集思广益,并创建一个游戏设计文件(GDD)。这是一个链接 模板GDD.。这篇文章将包括 鼠标看起来并开始拍摄功能。 Let's get started!
欢迎回来!本周我们专注于鼠标看,玩家如何射击弓。球员将静止,能够环顾四处目标。他们可以根据游戏模式拍摄目标或其他玩家。
鼠标的外观
我删除了行走脚本,并创建了一个鼠标看脚本,它将移动相机,播放器旋转和臂和臂和弓的鼠标位置。以下是测试中的样子:
射击
玩家应该能够用鼠标左键射击箭头。他们是瞄准目标或球员,并期待一些倾向。我添加了一个小十字线(DOT)来帮助玩家瞄准测试。箭头仍然需要一些工作后才能触发。它不会随着倾角而改变角度。箭头将坚持无论它碰撞,直到计时器后被销毁。这是我到目前为止的内容:
下一步是什么?
正如您在拍摄GIF中看到的那样,有些箭头仍然仍然通过目标。我仍然需要为目标的每个部分添加所有脉冲器并创建点系统。还将努力让箭头在空中正确行事,并创建拍摄动画。这意味着,使它们在浸泡时旋转和改变角度。
敬请关注!
项目的代码: 精确
跟着我来跟上:
GitHub.: github.com/mmhousto.
推特: @ mm6sgamingco
网站: MMS游戏社区