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Stellar叛乱是一个用于目前正在开发的RTS和RPG元素的PC的单一玩家3D空间游戏。

邮政 news 报告 rss. - 静电叛乱 - 更新#5

在这篇文章中,我写了关于军事情报的信息(即信息收集和分析方法,以提供指导和方向,以协助指挥官的决定,根据Wikipedia),我将在地图屏幕上提供更多信息。

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在这篇文章中,我写了关于军事情报(即根据维基百科,信息收集和分析方法提供指导和指导,以协助指挥官在其决定中),我将在地图屏幕上提供其他信息。

军事情报

每个玩家或AI宇宙飞船都有一个 传感器 组件(概述)。每个传感器部件都具有内部和外部范围,该内部和外部范围由带有中心在航天器上的传感器的位置和半径的范围的长度的球体限定。如果一个 敌对., 中性的 或者 友谊赛 船超出由外部范围定义的球体,如果它在外部范围内,但它显示为模糊的正方形,如果它在内部范围内,其船体类型沿着附加信息。

每个范围的长度取决于传感器类型。更先进的传感器能​​够扫描更大的区域。如果在一个舰队的货运托架中存在合适的升级(请参阅先前的开发机构),则传感器组件可以从车队改造屏幕升级,或者可以完全移除(空槽),并且船舶将保留没有传感器(不是a好主意)。此外,每个传感器组件具有级别(具有更高的级别对应于更高级的传感器)。更先进的传感器将在舰队改装屏幕中显示其他信息。显然,所示的信息量和质量取决于扫描所选航天器的传感器的最大电平。

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每个航天器都有一个传感器组件(概述)。每个传感器都有两个范围,内部和外部范围。如果敌对,中性或友好的船舶在外部范围之外,它是不可见的,如果它在外部范围内,但内部范围的外部显示为模糊的正方形,如果它在内部范围内,则其船体类型可见与其他信息。在屏幕的左上部分有一组切换。其中一个切换设置如果玩家选择或悬停在一个可见的航天器上,则设置传感器范围是否可见。


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舰队屏幕,显示了有关玩家舰队和(左侧)非球队(右侧)的信息。在右侧,选择非球员宇宙飞船。使用1级(在括号中)从付款人的传感器之一扫描此宇宙飞船。括号中的数字显示播放器传感器的最大级别,扫描所选航天器。


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我们的一个宇宙飞船具有2级的传感器,它正在扫描所选择的非玩家航天器。更先进的传感器将在舰队屏幕中显示其他信息。显然,可用信息的数量取决于扫描所选航天器的传感器的最大电平。括号中的数字显示扫描所选航天器的传感器的最大电平。


地图

该地图显示了Galaxy中发现的每个发现的太阳系,它可从动作屏幕或任务屏幕访问(在未来的开发机构中的更多信息)或按下标签键。地图屏幕上的导航类似于操作屏幕(即地图屏幕为3D)的导航。在太阳系之间行驶,通过在原点和目的地太阳系之间的最短路径(有关更多信息和视频中查看之前的帖子)之后的星巷进行。

如果玩家的舰队访问了特定的太阳系,则其内​​容也显示出(即行星小行星等,但不是太空飞船),否则问号出现在其限制范围内,以表明该太阳系尚未被访问。每次只有一个有源太阳系,玩家舰队所在的那个。每个可见的宇宙飞船及其在有源太阳系上的位置也出现在地图上,并且在有源太阳系的范围内。如果玩家的舰队搬到另一个太阳系,任何外国车队因缺乏英特尔而变得不可见,而是仍然存在Planetoids(即行星,小行星)的先前位置。

在屏幕的左上部分有一组切换。每个切换都显示有关星系状态的有用信息,具体地:

  1. 显示可达太阳能系统
  2. 显示派系边界
  3. 展示名称
  4. 展示敌人
  5. 显示球员舰队
  6. 显示舰队目的地

4 map

该地图显示了每个发现的太阳系和可见宇宙飞船的位置和类型。他在地图屏幕上导航类似于动作屏幕(即地图屏幕是3D)的导航。在最短路径之后,太阳系之间的旅行通过星座(有关更多信息和视频,查看以前的帖子)。


5 map

在屏幕的左上部分有一组切换。在上面的图像中,显示派系边框的切换。


6 map

在屏幕的左上部分有一组切换。在肘节顶上方的图像中,显示太阳系的名称。


7 map

在屏幕的左上部分有一组切换。在上面的图像中,显示播放器舰队的拨动。


8 map

当播放器悬停在太阳系上时,地图上显示了最短的车道路径,以及遍历屏幕右下方的面板上会出现在横穿通道的附加信息。


谢谢阅读,

@ tensorial11

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