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当您尝试解开时间和空间的秘密时,通过4个维度旅行。 正常工作日,原来弯曲自己,因为在门户中不小心创建了一个不稳定的连接,导致当前时间轴中的失真。

邮政 news 报告 rss. Devlog#3:Spaceshifter的艺术 - 环境

嘿大家!复活节快乐! 今天我们将看看我们的环境!实验室和办公室是一个充满复杂的攻击的地方,球员将不得不探索但今天我们将特别讨论实验室。

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空间shifter. 发生在一个空间站内,其中包含我们的2个主要位置; 实验室和办公室。

  • 实验室 是在游戏中使用的大部分谜题的地方,玩家将花费大部分时间。
  • 办公室 是玩家能够收集关于他周围环境的信息,目前的实验和关于游戏中每个元素的研究。

因为,Spaceshifter在VR环境中进行,这意味着玩家在第一人称的角度来看它’ll always have a 360º在它们周围的景观中,需要按照播放器不会被淹没和过度刺激太多的视觉信息的方式进行计划和结构。


一般视觉规格

游戏具有3D低聚艺术风格。我们去了灰度和蓝色的彩色方案,传达无限空间的幻觉,并描绘寒冷的情感和不友好的环境,并保持忠实于 未来派科幻看。

灰度; 为了有一个漂亮的对比,但是一个颜色和阴影之间的一个不太强大。

灰色鳞片的彩色峰图

蓝色的阴影; 将增强物体并使它们更加明显。由于它是一个实验室,最好保持玩家已经熟悉的颜色,然后将能够在他们的角色中更快地提高自己。阴影应尽可能自然地与将与其他尺寸相冲突。

蓝色色调调色板

  • 冷颜色和其他鲜艳颜色之间的对比度和变化用于帮助玩家识别行驶之间的现实变化进入其他维度和时间表。
  • 密钥对象(互动)将以着色器突出显示,以便在游戏中显示他们的重要性’s progression.

实验室

内部由简单物体制成的地方,并且干净的外观不会分散玩家的目标,或者由于许多失真效应和维数偏移而导致玩家的任何类型的不适。由于游戏主要平台(VR),该团队正在努力避免,并且有许多需要保留的因素,以便为玩家提供良好的游戏体验。

无论哪种方式,实验室都包括一个带有一些桌子的小房间,最大2 - 3人可以拥有一个大窗户,所以玩家能够看到宇宙的美丽景色。

我们根据我们在互联网上制造的研究制作了这个情绪乐板,帮助我们更好地看出了我们真正想要的实验室看起来像的。

实验室情绪板


基于此,在电影,系列等中进行了更多的研究,我们提出了我们的实验室(我们的艺术家制作的草图: joana_silva.)。

实验室的初论草图:

实验室的初论草图

选择草图 实验室:

Lab Sketch02

最后的草图 实验室用颜色:

Lab Sketch03

那就是它!我希望你喜欢看到一些空间艺术的见解!

哪里可以找到我们:

Instagram: the.joes.co.

推特: j词7.

再见!

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