今天,我们将概念敌人和一些机械师的发展。
Posted by skelborne. 上
大家好!
我们今天有很多才能展示。我们将向您展示将在游戏中出现的敌人的概念,然后我们将展示目前正在开发的一些力学。
首先,我们有僵尸!然而,他们曾经是在城市生活的普通公民,但是,当他们侵犯它并之后将每个人转变为僵尸(除了转变为骨架的人之外,那里杀死了他们所有人。
在比赛中,他们会徘徊在城市,如果他们看到骨架,他们会追逐他们和攻击。如果骨架逃离僵尸检测范围,它们会返回以前的位置。
下一个是死灵法师!侵犯城市及其人民的入侵者和灵魂的恶魔只是为了找到召唤他们致命的神灵的遗物。即使他们必须无休止地互相使用,它们也会停止无需完成该目标。
通常他们留在城市教堂内,但有些人可能会巡逻废墟。如果他们发现骨架,他们的第一反应是召唤僵尸并命令他们攻击。他们还可以推出紫色的火球和“恢复”堕落的同志作为僵尸。多么可怕的束!
最后但并非最不重要的是,狗僵尸!这些可爱的(?)事情会在附近提醒任何僵尸,以防他们找到骨架,而不是让他们逃脱......他们咬了一口。嘿,他们可能是僵尸,但他们仍然是狗。对骨骼的热爱超过了死亡。现在我们有一个初步的草图。
那些是概念,现在是游戏机制。我们的游戏DEV目前正在努力致力于角色和敌人的运动,僵尸产卵是死灵阵脑。
我们希望每个人都喜欢今天我们能够展示的内容!
我们祝你美好的一天,复活节快乐!