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射击小队是一个快节奏,有竞争力的第一人称射击游戏,具有热闹的图形和ragdoll物理学。

使用机枪,狙击手甚至RPG的各种枪支。击败你的对手不仅需要快速反射,而且聪明地了解你是如何玩的!
学习每个枪的位置和优点,将成为赢得对手的关键。

每张地图都设计为使游戏保持尽可能平衡。每张地图都有自己独特的流量和个性!

如果您想要更多参与,请务必查看以下不和谐。
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射击小队Devlog#6

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新的功能

本周我添加了一个新的捕捉标志映射,称为有效载荷。对于这张地图,我与一个中国老城镇主题与背景中的现代化城市发展形成鲜明对比。这张地图提供偷窥近距离的速度较低的路线,具有更高的风险较高的路线。该地图设计成反比度。

这是封锁对此映射的样子。这为我提供了一种快速测试地图的播放能力的方式,而无需担心艺术。该阶段是一个重要的部分,应该制作对水平设计的变化。


以下形象显示了攻击者和捍卫者之间的重要视线,鼓励防守者从封面中移动,以外地让攻击者高度优势。


这就是所完成的地图如何了解所有艺术品!

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下面的GIF是具有所实现的所有艺术的有效载荷图的概述。

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游戏也有一个主要的UI改造。大多数UI已更新并更换,
尚未触及播放器HUD UI,并且是剩下的UI。所有菜单UI已被删除并替换。 UI现在也应该感受到更多的交互式,并且在鼠标上突出显示的按钮和按钮也在单击时也更改外观。

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变更/调整

我本周做了一些优化,并且在启动时的图形设置现在对那些没有良好表现的人来说具有更大的影响。
所有地图现在都有遮挡剔除,以提高性能。这应该有帮助更多的帧掉落而不是平均帧速率。

更改图形设置现在应该对性能产生影响。这一最大的问题在导致低框架和性能不佳之后,即使在最低图形设置上也没有被禁用后处理效果。

我在这些较旧的PC上的这些变化之前和之后测试了游戏,并且在这一周的所有优化改变后,帧在更改之前的40-50 fps之间介于40-50 fps之间。

Bug修复

修复了播放器游标不可见的问题,这是由与玩家和光标锁定模式的冲突引起的。

射击小队Devlog#5

射击小队Devlog#5

News

本周我在主菜单中的控件部分中添加了密钥重新映射。

射击小队Devlog#4

射击小队Devlog#4

News

在比赛结束时添加了地图投票! 变化对角色世界模型。

射击小队Devlog#3

射击小队Devlog#3

News 2评论

本周,新的游戏模式捕获标志已添加。

射击小队Devlog#2

射击小队Devlog#2

News

本周主要重构代码。如果你问我,漂亮的跛脚!

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来宾
来宾

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来宾
来宾

最近买了这一点只是为了尝试它,因为它是一个非常便宜的,我今年的最佳决定之一,游戏玩法是如此平滑,拍摄奖励准确的球员,这是一个纯粹的fps,没有gimmicks,回到了它是什么,大拇指

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短暂飞过最新地图有效载荷的一部分 @blazedillon . 本周发布。 #indiedev.T.CO.

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改善 #shootysquad. Ui。 #gamedev. #indiedev. #平面设计 T.CO.

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RT. @blazedillon:我希望利亚姆并不介意我展示这个......这是我刚刚为射击小队投入的封锁的预览!哪里...... T.CO.

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资产现在完成了这个级别,只需要让它变得准备好! #gamedev. #indiedev. #screenshotsaturdayT.CO.

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所有的碎片都在一起。在准备好之前不应该太久! #gamedev. #indiedev. #madewithunity..T.CO.

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