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回忆的海洋是单一球员,1st / 3人益智游戏,在那里您将潜入一个安慰的水下故事。

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我们最近一直致力于我们的水平设计和环境创意。 我们想给你一个想法我们的游戏看起来像什么。 Check it out!!

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嘿,

DWG. 这里有一些新概念向您展示。

就像我们之前所说的那样, 回忆海 将在水下进行。更精确地在水下豪宅。一段时间我们一直在努力组织我们的想法并定义我们的外观,我们仍在努力。但我们已经有一些想法与你分享。

但在我们到达那之前,我们想向您解释我们的视觉灵感。


视觉灵感

谈到视觉效果时,有2个主要启示:

BioShock. 特许经营和 阿布 .

如果你知道BioShock你知道它的环境是多么惊人。当我们决定我们想要创造和水下环境时,Rapture绝对是我们最强烈的灵感。我们特别投入大窗户,让您凝视着海面,但也可能整合建筑的某些方面(我们仍在学习哪种风格更好)。

BioShockRemastered.


 里面

BioShock Remastered(2016) - 2K


现在,虽然Bioshock是一个伟大而美丽的游戏,但环境和氛围真的很黑,我们想要创造更明亮,更诱人的外观。

我们的第二个灵感,阿布,是另一场漂亮的比赛,但它有一个完全不同的BioShock风格。 Abzu拥有美丽,鲜艳的色彩,水下环境非常活泼,令人着迷。现在,我们可能不会能够达到与Abzu相同的水平,但我们希望我们游戏的颜色是光明和诱人的,我们希望创造一个感觉活着的小水下环境。

 阿布


 外部

Abzu(2016) - 巨人鱿鱼工作室


现在我们通过解释我们的灵感,让我们向您展示一些目前的想法和概念。


概念

我们正计划拥有各种各样的房间,球员将不得不去谷,解决谜题以进步。我们仍然定义这些房间的级别设计,但我们仍然可以给你一个潜水峰值的潜水峰值。

水平封锁

封锁了一个简单的房间


 概念1

房间/走廊的窗户的概念


我们还有一些家具设计与您分享。就像我们之前所说的那样,我们仍在努力解决风格,但这就是我们目前的目标。

 桌子  座位

家具概念



这是关于它今天的。我们仍在研究水平和环境,但在几天内,我们会回来分享更多我们的进步。

到那时,留下来调整更多!!

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回忆海
平台
视窗 , PS4
开发人员& Publisher
梦想
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