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2014年标志着游戏男孩的25周年。考虑到这一点,我向自己推出了一个平台/ RPG游戏,Tasukete Tako-San:救我塔戈先生。作为Tako先生,一个小章鱼,可以吐墨来将敌人转变为平台,并通过超过50个不同的权力来通过广大的世界旅行。 3游戏模式:故事模式,多人游戏和跑步者模式。

邮政 news 报告 rss. 拯救我先生:明确版 - Tako-San来说是什么!

拯救我塔科先生在2021年5月5日将作为一个明确版本返回任天堂交换机和蒸汽!本文详细介绍了游戏中的更改并提供了所有信息。

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Tako1920

Bonsoir,希望你们在这些奇怪的时刻一直在做得很好。一世’M Christophe Galati,拯救我塔戈先生的创造者。它’自从我上次谈论在一个扩展的博客文章中谈论了这一点。发生了很多事情,但我从来没有对我来说是一个验尸制品,事情没有结束游戏。正如您可以通过文章标题和预览图像看到的那样(由 Valentin Seiche.),一个令人兴奋的新一天来了。一世’m写这篇文章告诉你在2021年在2021年为游戏进行了讨论的事情:


补丁注意:

  • 更好的比赛 物理
  • 更好的 相机 行为
  • 改进 帽子 墨水 系统
  • 改善 关卡设计
  • 重新平衡 敌人ia
  • 许多 错误修复
  • 新的和重新平衡 困难 mode (hearts)
  • 暗示 系统
  • 新的视觉选项(自动调色板 /光敏模式)
  • Juke盒子♫
  • 新的UI元素(扬声器箭头,关键项目…)
  • 其他更改(本地化,边框,控制页面…)
  • 更多的东西让你发现
所有列出的功能都详细介绍了此快速验尸。游戏将在Nintendo开关和Steam上进行数字释放 May 5th 2021.

1)快速后期和复兴目标

拯救我塔科先生是我作为独立创建的第一个游戏。当发展开始时,我是19岁(2014年回来),我花了4年的时间主要是在我自己的(在作曲家的帮助下 Marc-Antoine Archier)在2018年出版之前,Tako向我打开了游戏行业的大门,我在开发期间学到了很多事情。我的主要目标是为GB时代和心情创造一个真正的致敬,讲述一个速度和施法的故事。我相信我成功地进入了这个目标,但经过多年的发展,我不能’由于我缺乏经验,并且渴望尽可能为游戏男孩,我陷入了许多陷阱,我陷入了许多陷阱。这场比赛也被销售为一个可爱的Kirby样的平台师,所以想要获得有趣的平台体验的玩家被故事的数量困扰,并且由游戏的黑暗伪造的令人惊讶的是,寻找JRPG故事的球员被挫败了游戏难度并迷失了。我没有’虽然我对游戏招待会感到满意的结果,但它触动了许多球员,我真的想改善它的平衡和强大的方面我无法改善那些粗暴的方面’在之前看到它让它更容易访问。所以我看了很多溪流,阅读所有评论,并在发布后立即开始制作补丁。不幸的是,补丁从未释放,并随着游戏而停留的时间。
去年的比赛两周年纪念我 宣布 我与我以前的出版商Nicalis分开,导致了从商店(Steam和Nintendo Eshop)中删除的游戏。因为游戏是荒谬的,现在在一个新的出版商下,我们无法修补现有的游戏,而是需要将其作为新标题传递。 不幸的是,这意味着以前购买了原始游戏的人仍然需要购买这个新版本来享受所有新的内容。我联系了阀门和任天堂,看看我是否可以为他们的图书馆中的原始版本做出特别折扣,但不幸的是这是不可能的。我希望事情会有所不同,但除了游戏将陷入其原始和缺陷的形式。


0 菜单

那’为什么我们一直在努力改善游戏,甚至超过原始补丁所以它’值得回购,导致它重新命名:“拯救我塔戈先生:明确版本”。随着时间的推移,我可以用鲜明的眼睛看到游戏,找到许多我可以将更多的想法融入其中。我要感谢所有支持最初版本的游戏的人,并给了我珍贵的反馈,也给所有帮助我打得更新的人。与这个新版本的目标是使游戏更加访问,因此更多的人可以享受其故事,并使其从隐藏的宝石到独立经典。这场比赛现在几乎准备好在这个春天释放,从现在开始’LL自己处理PC版本,而控制台版本将发布 有限的游戏 (敬请期待更多的信息)。这是游戏中发生的变化:

2)改进和重新平衡

在本节中,我将描述如何改进现有功能和内容。在开始开发时,我还在学习编程,我犯了在原来的错误代码基础上建立游戏的错误 跑步者原型。过去的时间越多,我越害怕与代码搞乱,因为我害怕打破东西。它’不是这种情况了解了,所以我深入了解并清洁了许多核心系统,包括 游戏物理学。如果您播放原始版本,您可能会记得与门和NPC的碰撞有时不起作用,并且无敌框架中有一个故障,导致不公平的死亡。现在是那些问题。我还减少了Tako跌倒速度,所以现在他不’不再像岩石一样遗忘,并且跳跃感觉更令人满意。很多虫子都是固定的,使游戏比以往任何时候都更加稳定,希望更加普通。


门摔倒

另一个核心系统,我重新改造是 相机 。其中一个主要投诉是,随着相机总是以塔托为中心,它正在移动太多,大部分时间你都无法看到危险来自上面。为了解决这个问题,相机现在以高于tako为中心,如果您只执行小跳跃,则不会移动。在你只俯视之前,现在你也可以查找。在原来的游戏中,当击中开关时,相机有时会向你展示你打开的东西,但在那些CutScenes tako没有冻结,所以你可以移动。我这样做了,因为在事件中,一些测试人员认为它对于速度运行者来说很酷,但实际上它对球员没有意识到他们正在移动然后在切割中死亡是一个真正的问题。在新版本中,播放器在那些短的切割过程中被锁定。此暂停还重置敌人墨水定时器,移动平台也锁定,以便在锁定时不会恢复工作。虽然我们在谈论交换机时,现在的时间也在Hud中有一个声音效果和图标。有很多小的调整,可以让相机感觉更平滑。当你死的时候,我也增加了屏幕褪色前的时间,所以玩家有更多的时间看看他们的杀戮。


 纽卡姆  抬头

帽子系统 还重新加工了。现在在服用你的帽子如果你已经戴着帽子,它会留在泡沫中,所以你真的可以交换帽子。检查点动画更加明显,所以玩家不太可能忘记他们可以在那里得到帽子,如果你没有选择一顶帽子,Loulou就在那里。现在她也记得你用过的最后一顶帽子,所以你不必尽可能多地滚动到帽子列表中。当你获得帽子,生命或宝石时,我在HUD上添加了FX,让你更清楚,但是当你用帽子锁定时突出显示(在地下城或播放其他角色时)。 墨水系统 也被重新加工,现在检查站和生活重新填充你的墨水仪,如果你在没有攻击的情况下留下一段时间,它也可以重新填充本季度,如果您进入睡眠动画,可以完全重新填充本身。

 闪换  帽子  渡渡鸟

另一个大任务正在重新加工 关卡设计。我删除了很多敌人或改进了他们的安排,以避免不公平的死亡,同时在长期添加检查点。我减少了一些敌人的速度,尤其是那些有射弹的速度。像幽灵这样的臭名昭着的人也更公平,当你进入门时,并停止跟随你。蜘蛛可以在他们的网上击中。许多球员在墓地水平期间丢弃了游戏,所以我通过给evan一顶倾斜敌人来重新制作那些帽子。我添加了快捷方式,以避免在许多晚期的游戏Dungeons中长时间回溯,并将其中一些更换有点。我还重新改造了一些太苛刻的老板(萨罗纳老板,农场老板和最终老板),并改善了他们的动画’更清楚你损害了它们。我还重新加工了一些精灵来提高令人满意的灵感,通过去除你可以的精灵的黑色轮廓’t碰撞。捷径泡沫立即回到老板之后在这里已经在这里,但现在还有一个动画在出现时向你展示。 CutScene Skip也已经重新加工和改进。随着这些改变,难度曲线应该更平滑。


 气泡 Skipicon.
游戏也有一个新的和 改善英语本地化 通过Jessica Nicholas,一些线条得到改善,以提供更多的方向,以避免球员迷路。这 边框图像 也必须被替换,所以我们得到了10个新的 像素男孩,他们对游戏宇宙更真实,并展示演员更多。迷你游戏也得到了改善。如此,我所做的许多变化似乎都是明显的事情,应该首先在这里,我有点感到有罪,因为在发布游戏之前无法看到它们。我能’t整个文章中的整个更改列表,但我’很高兴这场比赛现在更加抛光。


丛林02.Tableaux 02. 帽子02.  YDOR 02.

3)新的生活质量特征

是时候谈论我在游戏中添加的新功能!最大的变化是最要求的,包括心灵避免死亡!我添加了一个新模式并重新制作了现有模式,所以现在有 3个难度模式:
  • 心模式:
你用20个生命开始游戏,有3颗心,你不’只要你有心,就会失去帽子,在获得新的生活和检查站时,心脏就会重新填充。
EasyMode.

  • 标准:
当你被锁定在帽子(在地下城和老板期间)或播放另一个角色时,你开始了10个生命的游戏,你会得到一个额外的心。


addheart.

  • 经典的:
实际上“standard”原始版本的难度,你从3个生命开始,可以’T库存超过9.我想到了这场比赛,因为我没有’想要它感觉像现在一样的马里奥或柯比游戏,你总是在早期的50个生活中的股票和唐’T曾经在屏幕上看到游戏了。我意识到将球员保存在这种压力下,这不是一个好主意’s why it’s not the “standard mode” anymore. You don’T在老板期间有额外的心,但如果你已经有9个生活,那么如果在级别中找到其他人,你可以暂时存放地库存。还有一个新的方面任务,你必须在经典模式中击败所有级别,以奖励球员的挑战。

奖金寿命Skipicon.
我在八达通村里加了一个房间,让球员 改变游戏难度 开始游戏后(在原始版本中不可能)。没有限制,因此您可以根据需要更改难度。


粘贴图像0.索引
因为我长大了玩复古游戏,对我来说’预计在你的脑海中建立一个心理图,但它’现在难以做到的事情,我们都比我们所使用的游戏更多。它导致许多玩家在塔戈迷失时,因为他们没有记住去哪里。要解决这个问题,我添加了一个 提示系统:现在,当你回到城镇/帽子房屋的卢尔努时,她提醒你目前的目标,如果你再次与她交谈,她也会让你想起正在进行的侧面任务。由于没有游戏中的库存,有一个整个任务书就会与游戏的其余部分冲突,所以我认为这是包括提示的最佳方式,并帮助记住所有任务。现在,当您通过各种世界旅行时,他们的名字也似乎帮助玩家记住的地方。

粘贴图像1粘贴图像3.
正如我所提到的那样,游戏是非常故事的驱动和文字。有很多削减级别,我尽我所能为这些人物提供动画,让他们的个性和突出显示谁在说话,但这还不够。那’为什么我也重新加工了对话框以包含一个 上面的箭头正在讲话。我还改善了HUD以显示您在地下城和任务中可能会发现的临时物品,如钥匙。

粘贴图像4. 钥匙
我添加了两个新选项,a 光敏模式 禁用闪烁效果,以及一个 自动调色板选项,这根据您所在的级别而改变调色板。我希望我可以添加游戏男孩颜色模式,但由于游戏的构思方式,这将是太多的工作。那’也是为什么我打电话给游戏“Definitive Edition” and not “DX”,正如我认为这会误导。

粘贴图像5.autopaletteimprove.
现在有一个 控制页面 在主菜单上。我也能实施一个 音响系统 菜单,您可以在其中收听游戏113音乐曲目,在您的任务期间解锁。邮政游戏中也出现了一些新内容,包括新的蒸汽成就和隐藏的老板战斗。一世’我很高兴我终于能够用游戏做我想做的一切。

粘贴图像6.粘贴图像7.

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谢谢大家读到这里。我无法讨论这里修复的每个问题,但它应该足以让您了解游戏如何改变以及为什么。 Tako对我来说是一个漫长的冒险和学习体验,我把内心倒入了它,并尽我所能用这个最多的比赛来到这场比赛,希望你能给它第二次机会。游戏将被释放 5月5日 2021。我等了很长一段时间让游戏修补,我不能等你在这个明确版本中体验到它的所有荣耀中的游戏。多年来,再次感谢您的支持,并留于将在店内返回的游戏后接下来的内容。祝你有美好的一天,照顾好自己! - 您可以在这里愿意在Steam上的游戏: store.steampowered.com - 在推特上关注我: 推特 .com.
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