拯救我先生:明确版 - Tako-San来说是什么!
拯救我塔科先生在2021年5月5日将作为一个明确版本返回任天堂交换机和蒸汽!本文详细介绍了游戏中的更改并提供了所有信息。
Posted by 德内斯 上

Bonsoir,希望你们在这些奇怪的时刻一直在做得很好。一世’M Christophe Galati,拯救我塔戈先生的创造者。它’自从我上次谈论在一个扩展的博客文章中谈论了这一点。发生了很多事情,但我从来没有对我来说是一个验尸制品,事情没有结束游戏。正如您可以通过文章标题和预览图像看到的那样(由 Valentin Seiche.),一个令人兴奋的新一天来了。一世’m写这篇文章告诉你在2021年在2021年为游戏进行了讨论的事情:
补丁注意:
- 更好的比赛 物理
- 更好的 相机 行为
- 改进 帽子 和 墨水 系统
- 改善 关卡设计
- 重新平衡 敌人ia
- 许多 错误修复
- 新的和重新平衡 困难 mode (hearts)
- 暗示 系统
- 新的视觉选项(自动调色板 /光敏模式)
- Juke盒子♫
- 新的UI元素(扬声器箭头,关键项目…)
- 其他更改(本地化,边框,控制页面…)
- 更多的东西让你发现
1)快速后期和复兴目标
拯救我塔科先生是我作为独立创建的第一个游戏。当发展开始时,我是19岁(2014年回来),我花了4年的时间主要是在我自己的(在作曲家的帮助下 Marc-Antoine Archier)在2018年出版之前,Tako向我打开了游戏行业的大门,我在开发期间学到了很多事情。我的主要目标是为GB时代和心情创造一个真正的致敬,讲述一个速度和施法的故事。我相信我成功地进入了这个目标,但经过多年的发展,我不能’由于我缺乏经验,并且渴望尽可能为游戏男孩,我陷入了许多陷阱,我陷入了许多陷阱。这场比赛也被销售为一个可爱的Kirby样的平台师,所以想要获得有趣的平台体验的玩家被故事的数量困扰,并且由游戏的黑暗伪造的令人惊讶的是,寻找JRPG故事的球员被挫败了游戏难度并迷失了。我没有’虽然我对游戏招待会感到满意的结果,但它触动了许多球员,我真的想改善它的平衡和强大的方面我无法改善那些粗暴的方面’在之前看到它让它更容易访问。所以我看了很多溪流,阅读所有评论,并在发布后立即开始制作补丁。不幸的是,补丁从未释放,并随着游戏而停留的时间。 去年的比赛两周年纪念我 宣布 我与我以前的出版商Nicalis分开,导致了从商店(Steam和Nintendo Eshop)中删除的游戏。因为游戏是荒谬的,现在在一个新的出版商下,我们无法修补现有的游戏,而是需要将其作为新标题传递。 不幸的是,这意味着以前购买了原始游戏的人仍然需要购买这个新版本来享受所有新的内容。我联系了阀门和任天堂,看看我是否可以为他们的图书馆中的原始版本做出特别折扣,但不幸的是这是不可能的。我希望事情会有所不同,但除了游戏将陷入其原始和缺陷的形式。

2)改进和重新平衡
在本节中,我将描述如何改进现有功能和内容。在开始开发时,我还在学习编程,我犯了在原来的错误代码基础上建立游戏的错误 跑步者原型。过去的时间越多,我越害怕与代码搞乱,因为我害怕打破东西。它’不是这种情况了解了,所以我深入了解并清洁了许多核心系统,包括 游戏物理学。如果您播放原始版本,您可能会记得与门和NPC的碰撞有时不起作用,并且无敌框架中有一个故障,导致不公平的死亡。现在是那些问题。我还减少了Tako跌倒速度,所以现在他不’不再像岩石一样遗忘,并且跳跃感觉更令人满意。很多虫子都是固定的,使游戏比以往任何时候都更加稳定,希望更加普通。

另一个核心系统,我重新改造是 相机 。其中一个主要投诉是,随着相机总是以塔托为中心,它正在移动太多,大部分时间你都无法看到危险来自上面。为了解决这个问题,相机现在以高于tako为中心,如果您只执行小跳跃,则不会移动。在你只俯视之前,现在你也可以查找。在原来的游戏中,当击中开关时,相机有时会向你展示你打开的东西,但在那些CutScenes tako没有冻结,所以你可以移动。我这样做了,因为在事件中,一些测试人员认为它对于速度运行者来说很酷,但实际上它对球员没有意识到他们正在移动然后在切割中死亡是一个真正的问题。在新版本中,播放器在那些短的切割过程中被锁定。此暂停还重置敌人墨水定时器,移动平台也锁定,以便在锁定时不会恢复工作。虽然我们在谈论交换机时,现在的时间也在Hud中有一个声音效果和图标。有很多小的调整,可以让相机感觉更平滑。当你死的时候,我也增加了屏幕褪色前的时间,所以玩家有更多的时间看看他们的杀戮。





另一个大任务正在重新加工 关卡设计。我删除了很多敌人或改进了他们的安排,以避免不公平的死亡,同时在长期添加检查点。我减少了一些敌人的速度,尤其是那些有射弹的速度。像幽灵这样的臭名昭着的人也更公平,当你进入门时,并停止跟随你。蜘蛛可以在他们的网上击中。许多球员在墓地水平期间丢弃了游戏,所以我通过给evan一顶倾斜敌人来重新制作那些帽子。我添加了快捷方式,以避免在许多晚期的游戏Dungeons中长时间回溯,并将其中一些更换有点。我还重新改造了一些太苛刻的老板(萨罗纳老板,农场老板和最终老板),并改善了他们的动画’更清楚你损害了它们。我还重新加工了一些精灵来提高令人满意的灵感,通过去除你可以的精灵的黑色轮廓’t碰撞。捷径泡沫立即回到老板之后在这里已经在这里,但现在还有一个动画在出现时向你展示。 CutScene Skip也已经重新加工和改进。随着这些改变,难度曲线应该更平滑。






3)新的生活质量特征
是时候谈论我在游戏中添加的新功能!最大的变化是最要求的,包括心灵避免死亡!我添加了一个新模式并重新制作了现有模式,所以现在有 3个难度模式:- 心模式:

- 标准:

- 经典的:












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谢谢大家读到这里。我无法讨论这里修复的每个问题,但它应该足以让您了解游戏如何改变以及为什么。 Tako对我来说是一个漫长的冒险和学习体验,我把内心倒入了它,并尽我所能用这个最多的比赛来到这场比赛,希望你能给它第二次机会。游戏将被释放 5月5日 2021。我等了很长一段时间让游戏修补,我不能等你在这个明确版本中体验到它的所有荣耀中的游戏。多年来,再次感谢您的支持,并留于将在店内返回的游戏后接下来的内容。祝你有美好的一天,照顾好自己! - 您可以在这里愿意在Steam上的游戏: store.steampowered.com - 在推特上关注我: 推特 .com.