嗨,在那里,是时候分享开发新闻了,因为自上次文章以来已经很久了,你可能认为我们准备闯入市场? 哈哈......不是今天,我的朋友,不是今天。
Posted by 可卡因 上
赫雷,它已经是4月,这意味着游戏中的某些东西应该发生变化。该团队继续为游戏提升服务器–已经解决了一百万任务,仍有十亿才能解决。
绘制了新的接口,芯片匹配和船舶爆炸。这篇博客将更多地了解图片,而不是关于具体成就和成功,因为我们根本无法物理地展示一些实际上已经在游戏中的机制,但仍然隐藏。我不想在没有适当的视觉组件的情况下编写干文字。一般来说,我们将陷入过去,看起来有点进入未来。好吧,让我们开始。
我们积极地将UI及其元素置于顺序 - 我们绘制美丽的图标,标志,并使一切都可以如可读性和直观的方式。下面你可以看到进化 - 从概念到最终设计。
我们与艺术家有很长一段时间 - 晶体不想在边缘一起走在一起,并且容器并没有变得顺畅。我想我们还有很多工作要做,但我们很高兴一切都在正确的方向前进。在这里,我们只是想表明完美主义不仅仅是一个突发奇想或一个糟糕的性格特质,以及主助手,如果你想要更大,更美丽。
UI的整体外观也发生了变化,不仅是现在是数字艺术,而且风格本身已经改变了方向,从更像是一个类似的卡通。与此同时,按钮本身和他们的位置与以前的设计毫不含糊,这是一个好消息。
我想立即注意到,到目前为止,计划的实体太少了,所以不要急于投掷拖鞋 - 哈,但你只有两种类型的敌人船只。我们也注意到了)。但我们承诺我们将在不久的将来改善。
我们已经推出了封闭式测试,但不是广泛的受众,因为版本仍然是相当的,最好推迟这一刻,直到发射游戏的服务器部分,让玩家可以更好地了解他们的东西未来。但是,我们已经将此版本显示为潜在的发布者,以便它们可以测试游戏玩法。
在这里,我将立即进行预订:我们仍然与一些(出版商或我们的同事们谈判,那里有很好的人与之酷的工作),但没有真正的建议才能适应双方
但回到好东西–游戏真的让玩家在软午餐中看到的功能。筹码已经像薯条一样,枪就像枪一样,奖励在每个级别都发出。下面是iOS上的移动版本的游戏,它似乎很好地出现:
由于虽然服务器正在提出,但我们不向游戏添加新力学,因此团队的一部分转换为我们的旧暗黑色项目成功将其转移到移动平台上,我们在Darkanoid Games部分准备了一篇短篇文章。下次,也许,我们将谈论货币化。无论谁说,这是自由播放项目的一个非常重要的组成部分。