NeoTokyo°Kshatriya是单一球员独立的HL2 Mod。它是kshatriya和neotokyo来源之间的交叉,创造了原始NT创作者和工作室Radi-8艺术家Leri的祝福"pushBAK" Greer
这个补丁 以更“射手”时尚播放游戏的人的困难。
可以直接从中下载这些更正的技能.cfg 这里
如果你仍然有困难,这是一个演练!请注意,这不是唯一的方法,甚至是最简单/最简单的方式。
NTKS的演示现已在文件部分中提供!请享受,我们期待听到您的反馈并观察您的播放。
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游戏的拖车,具有一些短片游戏和一些环境镜头。
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这是完整游戏的3个级别。请享受他们!对不起,这太晚了。如果你被困,请记住通常不止一种方法来继续......
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这里有很多潜力。超级公开但是密集的详细城市地区,您必须以几乎半开放的世界时尚才能找到自己的方式。令人惊叹的艺术方向(显然)。最大的错过机会是战斗,因为它的实际上是Neotokyo武器的HL2。希望它有点战术或至少有倾向。甚至没有像NeoTokyo一样的广告/缩放功能,敌人的AI与HL2 AI完全相同,那里他们只是进入打开并站在那里。不是那个战斗没有乐趣,但我只是希望它更像是新古典。
这个直接到了我最预期的名单的顶部
很难让单人战斗类似于多人游戏的战斗。如果我可以添加更多类似的NT相关的东西,就像recon敌人一样,但这可能需要一个我没有的程序员,因为这是一个无预算的粉丝项目,我只是一个3D艺术家。
尽管如此,我会尽可能多地改变我可以做的事情,因为尽可能多地改变与半衰期2的相似之处,所以希望战斗将至少稍微稍微“你的速度”为最后的比赛
尽管没有喜欢战斗,但很高兴你还感兴趣。
就个人而言,我很想看到原始NT的一些能力,如光学覆盖和增强的视觉。光学粘附可以是一个简单的临时NOTARGE函数,带有动画和一个冷却。增强愿景可能需要一些编程。然后比赛对我来说非常完美。
这个项目有很大的潜力,我相信一个代码德德尔会很乐意加入你的团队,所以我认为你应该向新成员提出要求!保持伟大的工作!
呵呵我思考的粘贴需要在某种程度上从NT写入或重新批准着色器。另一方面可以通过简单的颜色校正来实现增强的愿景......不确定我会把球员带给斗篷的能力,但增强的愿景是桌子上,因为我完全可以实现的东西。
在泰坦普利亚尔2的竞选中如何粘附在这里,这里可以很好地工作。你给自己一个3秒的休息时间,敌人看不到你的攻击并惊讶。 NTKS的水平有很多侧翼路线,因此我看到了真正酷的斗篷-N形侧面的许多机会。这很简单,而不是压倒,但可以使游戏变得更有乐趣。
如果我用粘贴做任何事情,我的第一阶的业务将是脆弱的敌人,披风和匆匆忙忙地赶走你。为玩家做这件事不太可能,但可能在某些时候试验。
它不是我不喜欢战斗,我喜欢它,它的经典快节奏射击半衰期,但我只是希望它更像是多人游戏。我完全理解,从MP到SP的游戏玩法真的很容易翻译,你正在使用的资源,但如果你不介意我对此烦恼,请在某个时候加入倾斜,如果有可能? :)
自“E”按钮使用东西以来,不会实施倾斜,对不起。这个游戏并不是真的意味着像NT这样的战术射手,它的游戏玩法更像是Kshatriya的启发,而Lore是NT启发。
尽管如此,我可以添加其他东西以使战斗类似于其他方式。
好的我明白了。我不熟悉Kshatriya,但我肯定会检查出来。无论战斗还是什么,我真的很高兴探索你正在建造的世界上的更多世界。谢谢你的回复 -
令人难以置信的世界建设和氛围,非常忠实于原来的比赛
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Akira.
氖
单人玩家
Cyberpunk.
FPS.
鬼
攻壳机动队
这里有很多潜力。超级公开但是密集的详细城市地区,您必须以几乎半开放的世界时尚才能找到自己的方式。令人惊叹的艺术方向(显然)。最大的错过机会是战斗,因为它的实际上是Neotokyo武器的HL2。希望它有点战术或至少有倾向。甚至没有像NeoTokyo一样的广告/缩放功能,敌人的AI与HL2 AI完全相同,那里他们只是进入打开并站在那里。不是那个战斗没有乐趣,但我只是希望它更像是新古典。
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很难让单人战斗类似于多人游戏的战斗。如果我可以添加更多类似的NT相关的东西,就像recon敌人一样,但这可能需要一个我没有的程序员,因为这是一个无预算的粉丝项目,我只是一个3D艺术家。
尽管如此,我会尽可能多地改变我可以做的事情,因为尽可能多地改变与半衰期2的相似之处,所以希望战斗将至少稍微稍微“你的速度”为最后的比赛
尽管没有喜欢战斗,但很高兴你还感兴趣。
就个人而言,我很想看到原始NT的一些能力,如光学覆盖和增强的视觉。光学粘附可以是一个简单的临时NOTARGE函数,带有动画和一个冷却。增强愿景可能需要一些编程。然后比赛对我来说非常完美。
这个项目有很大的潜力,我相信一个代码德德尔会很乐意加入你的团队,所以我认为你应该向新成员提出要求!保持伟大的工作!
呵呵我思考的粘贴需要在某种程度上从NT写入或重新批准着色器。另一方面可以通过简单的颜色校正来实现增强的愿景......不确定我会把球员带给斗篷的能力,但增强的愿景是桌子上,因为我完全可以实现的东西。
在泰坦普利亚尔2的竞选中如何粘附在这里,这里可以很好地工作。你给自己一个3秒的休息时间,敌人看不到你的攻击并惊讶。 NTKS的水平有很多侧翼路线,因此我看到了真正酷的斗篷-N形侧面的许多机会。这很简单,而不是压倒,但可以使游戏变得更有乐趣。
如果我用粘贴做任何事情,我的第一阶的业务将是脆弱的敌人,披风和匆匆忙忙地赶走你。为玩家做这件事不太可能,但可能在某些时候试验。
它不是我不喜欢战斗,我喜欢它,它的经典快节奏射击半衰期,但我只是希望它更像是多人游戏。我完全理解,从MP到SP的游戏玩法真的很容易翻译,你正在使用的资源,但如果你不介意我对此烦恼,请在某个时候加入倾斜,如果有可能? :)
自“E”按钮使用东西以来,不会实施倾斜,对不起。这个游戏并不是真的意味着像NT这样的战术射手,它的游戏玩法更像是Kshatriya的启发,而Lore是NT启发。
尽管如此,我可以添加其他东西以使战斗类似于其他方式。
好的我明白了。我不熟悉Kshatriya,但我肯定会检查出来。无论战斗还是什么,我真的很高兴探索你正在建造的世界上的更多世界。谢谢你的回复 -
令人难以置信的世界建设和氛围,非常忠实于原来的比赛