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独特而致命的指挥官准备在战场上面对你!

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我很自豪地宣布 Commanders Update现在生活在Steam上!

这是一个大规模的事业,如更新之间的两周持续时间所证明。据说,我相信你会非常享受增加的兴奋,让这些新的指挥官和其他AI调整带来游戏!

不仅如此,我们还包括一个坚实的用户体验改进!

指挥官

  • 敌人的指挥官现在将出现在世界地图上作为红色全息图。



  • 在每次任务之后(基本上是世界地图),指挥官将在地图上漫游。

  • 当敌人指挥官进入您的领土时,将提供新的防御任务类型。如果你失去了使命,指挥官将接管你的领土!是的,这意味着托克斯人现在可以接受你的领土!


  • 指挥官可以拥有一系列特征,从首选单位组成,青睐策略,专业单位和自己的个性。




  • 在任务中,指挥官身体存在,就像玩家一样。他们给出命令并像你一样支持他们的部队。他们也可以像你一样杀死......

世界地图变化

  • 你现在可以争夺部队。以世界地图资源的成本,您可以增加起始收集点和单位计数。有时你真的需要额外的帮助!

  • 以前,玩家参加了每一场战斗。现在,与敌人的指挥官,有可能有多次战斗的可能性会在同一个“转弯”中,但你只能亲自领导其中一个。您可以使用争夺部队功能来增加您在未个人领先的任务中取得成功的机会。

用户体验

  • 特派团目标现在明确标记在特派团HUD的顶级中心。



  • Build Bar中的所有单位和结构现在都有工具提示。



  • 如果武器对敌人盔甲尤为效应,则现在将出现工具提示。例如,侦察员的机枪与士兵蚂蚁。

  • 射击重型装甲对手现在具有不同的火花效果与Ricochet声音。

  • 资源结构现在在选择时提供有关资源和采集点生成的详细信息。


单位

  • 单位现在动态调整其速度,以便一起到达目的地。
  • 单位将自动形成弹性顺序。
  • 从45到90增加Quad的光导弹发射器归巢。从45到60增加的导弹发射器的重型导弹发射器。谢谢@Jammingend推荐这种变化!
  • Lass武装直升机现在成本3000.谢谢@Jammingend推荐这种变化!
  • 提高炮塔的成本+250,因为它们的弹性和构建速度使其容易成为早期防御的最佳选择。如果您需要快速防御,请查看现有的近战罐或火焰罐;他们廉价又快速地建造。
  • 起始单位现在更有可能选择更便宜的单位。否则,可以立即获得一些最强大的单位。
  • 车辆现在具有发动机声音。

命令工艺

  • 增加了增强的命令工艺助推器研究,允许玩家快速飞行!
  • 玩家的命令工艺现在可以部署多达三个建筑码,但完整的2500 AP成本。这减少了“跳跃青蛙”建筑码的需要。但是,“跳跃挫折”建筑码仍然很便宜。

其他一切

  • 当他们找不到女王附近的地方时,鸡蛋将不再在地图的角落产生。
  • 炼油厂对倾斜地形不太敏感。
  • 托县起源研究主题现在有一个图像。
  • 资源存款应不太可能在地图边缘产生。
  • 单位图标不再吸收鼠标点击。
  • 减少沙漠地图亮度。谢谢@ThePlayer!
  • 添加了Contenter Ant,以便蚂蚁有自己的资源收集单元。
  • 洞穴托祥资源采集者占据最小空间。
  • 枪口周围的灯光较大。
  • 修复了几个(虚拟)错误。
  • 闲置AI现在攻击时会更有效地响应。
  • 攻击时,指挥官和皇后队现在可以撤退。
  • 如果世界地图上没有托克斯人,他们将在随机中立领土中重生。
  • 删除单位(例如仍在构建的结构)将删除其构建顺序。
  • 空气单元应该不太可能脱离地下。
  • 所有单位都会运行定期检查,以确保它们不在障碍物内。长篇故事......呃。
  • Escape键现在将取消构建模式。
  • 一些人类结构无法正确接受碰撞,这意味着您无法在它们上构建结构,或者在其中的顶部部署单位。
  • 敌人的增援现已基于Tech-Limited,根据时间进入任务。这减少了早期敌人增援的可能性,高级单位踩到球员。
  • 现在敌人的资源收集者在比赛后面出现,减少了新玩家队的难度。
  • 在日本到夏威夷的固定连接。
  • 增加频率播放器单元基于总单元提出时间延时动作。简而言之,球员单位将更快地寻求目标。
  • 修复了几项研究主题中的语法错误,拼写错误和不准确性。
  • 几个单位声音现在正确尊重卷级别。
  • 无论山丘如何,稀土金属提取器都应该正确捕捉。
  • 建筑院子死亡现在应该取消构建状态,删除构建预览。
  • 减少生物聚合物的下降率。它疯了很疯狂。
  • 后来研究主题的双生物聚合物价格。较晚的比赛,玩家有这么多的生物聚合物,价格如此之低。

我迫不及待地想用指挥官听到你的遭遇故事!

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