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几天结束是一个低聚的风格化僵尸生存游戏灵感来自游戏"Nazi Zombies", "Dead Rising", and "left 4 Dead"。日子结束旨在成为一个沉浸的生存体验,您可以在那里探索,制作,定制和策划割草亡灵的部落的方法。

邮政 news 报告 rss. *更新*演示修补 - > V0.1.1

经过大量的头部划伤,我设法减少了很多错误。以下是更新的日期版本。我还为32位和64位打包了游戏,不知道它是否有助于任何人。请记住,您仍然需要关闭并重新打开游戏的工作。我联系了关于这个问题的史诗。

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经过大量的头部刮胡子’ve成功地减少了很多错误。以下是更新的日期版本。一世’ve还为32位和64位打包了游戏,唐’知道这是否有助于任何人。记住 您仍然需要关闭并重新打开游戏的工作。 我联系了关于这个问题的史诗。


列出已知的错误和错误

  • 需要在第一次发布时关闭和重新开放游戏
  • 游戏从传送模式开始 - >使用简单的运动来获得更好的体验
  • 在射击范围内没有僵尸的门 ->添加了门口,但他们aren’与NAM网格玩很好。需要调查。
  • 传送在射击范围地图上破损,一些领域赢了’让你搬到那里。 - >如果您真的想从地板上出来,传送到池台并切换到简单的移动模式
  • 霰弹枪的双手握把可能导致内部子弹碰撞
  • 弓在末端附近有浮面面
  • 魔杖火球偶尔不会与地板碰撞
  • 存活地图中的附着产卵有时会产生弹药剪辑? (是的,我也没有Clue)
  • 买剑不会’T立即附加到玩家手
  • 菜单按钮不会’t close menu ->临时关闭按钮添加到菜单
  • 当玩家被僵尸击中时,没有哈德指示
  • Z轴上的手枪精度太低 - >无论如何,意味着是一个短程武器
  • 魔杖火粒子效应有烟雾齐发
  • 某些生存地图导致僵尸不是“see” you ->继续移动,他们会见到你
  • 有时可以’来自弹药带的抓夹 - >如果你移动,你将能够抓住你的腰带
  • 照明可能太暗了
  • 手电筒没有’铸灯足够远
  • 我知道这是不是’如何在AK47上进行范围 - >仍需要创建安装支架
  • 附件仍然是高分子的网格
  • 近战武器不’t break bottles
  • 与玩家规模相比,安全的房屋地图巨大
  • 安全房屋地图中的控制图光太亮了
  • 菜单上没有退出按钮
  • 一个菜单选择突出显示白色而不是红色
  • 蒸汽 API可能无法正常运行 - > There’实际上,最近没有关于此的文档和应用程序ID仍为开发,而不是官方 ID
  • 如果您将枪重新加载到您的弹药带上,您可能会存储空的Mag - >检查它的一侧剩下多少个子弹

v0.1.1的末

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