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“漂流:羽毛的重量”是第三人称射击运动游戏。战斗系统围绕着空运,空到空到空到空中射击和遍历。每次遭遇在游戏中都挑战了玩家在3D空间中发展一种情境意识,这包括不断优先考虑目标,同时观察周围环境,找出前进到下一阶段的关键。

邮政 news 报告 rss. “漂流:羽毛的重量” - DCD学校游戏争吵活动

DCD学校游戏争吵是DCD(台湾数字媒体和内容开发协会)举办的活动 - 政府资助协会 - 这是大学生或社交新生的意思,但是,也欢迎专业的独立开发者。这个想法是收集一堆游戏开发,并鼓励他们为早期测试游戏提供他们的游戏,从他们的同龄人或从着名的开发团队中收集有价值的见解和建议,并改善它。

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“漂流:羽毛的重量” - DCD学校游戏争吵活动


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konpeko〜

它近6个月以来,我上次发布了一篇文章,为我的每周更新内容发布了一篇文章,原因是因为该项目接近其发展周期, 错误修复和建立新版本的游戏占据了我的周末大部分时间,这反过来又挤出了在创造每周内容的时间;另一个原因是, 我开始在周末参加小型独立战略事件,希望获得曝光并收集反馈。 参加这些小事真的有助于磨练出席更大的预先规划和即兴的知识和技能 - 我觉得更舒服地开始了一些小事,并努力达到更大的目标。

在分享当天收集的有趣调查结果之前,我喜欢介绍这个活动本身: DCD学校游戏争吵 是由DCD(台湾数字媒体和内容开发协会)持有的活动 - 政府资助协会 - 这是大学生或社会新生(因此“学校”在其冠军),然而,专业的独立开发者受到欢迎好吧。这个想法是收集一堆游戏开发,并鼓励他们为早期测试游戏提供他们的游戏,从他们的同龄人或从着名的开发团队中收集有价值的见解和建议,并改善它。这是我觉得最适合有很多想法的开发者,但需要有人验证或提供第二种意见。

(注意:我得到了测试玩家的批准,以上传并将视频链接到我的每周内容中;视频的某些区域被模糊以保护个人信息。这是一个 非常感谢 对于那天的所有播放器,谁善待通过通过教程级别来帮助我!

ヽ(°▽、°)ノ)

(Video_01: 我用蹩脚的手机拍摄视频,并扩大了分辨率以隐藏背景。我为这种低质量镜头伤害了你的眼睛而道歉)


如果你读过我的最后一个 博客帖子,我提到将雕像放在墙的两侧有100%的教学参与者的成功率如何抛弃 - 现在我有视频镜头来证明它! XD这个特殊的Playtester是在会议开始后要求在比赛中发挥游戏的早期的人之一。我纯粹从好奇心录制了他的游戏玩法 - 我上个月见证的100%成功率是由于小型样本规模或与我的教程水平的实际改进。

事实证明,Pristtester(所有其他人都在他之后)很容易表现侧面抛出(不仅仅是三次,而且三次出现,因为他在实现他的第一次XD之前做了第二次投掷,而没有我的口头援助!如果你密切关注镜头,你会注意到他一直忘记他很容易站在平台上并从那里拍摄而不是在墙上运行时拍摄和拍摄 - 对于记录,这两种方法都有效,但是,为了在壁挂中拍摄的额外时间,它需要较高的播放器的技能等级, 这对第一次尝试游戏的人来说不是一件容易的任务。他挣扎了一下,最终发现他更容易回到平台上并从那里射击并前进。

在该部分中,我无论如何都没有帮助他,部分原因是我想在没有偏见的情况下观察结果;部分是因为,看着人们以自己的方式扮演我的游戏是有趣的,几乎像看幼儿学会第一次学会如何走路,我一直以为他一直在努力挑战的方式有一定的可爱,我绝对不要通过告诉他如何做到“正确的方式”来破坏乐趣。 XD.


(Video_02: Video_02和Video_03镜头从同一个Playtester录制)



(Video_03: Video_02和Video_03镜头从同一个Playtester录制)

第二个和第三次相同来自同一个playtester。我录制了两次的球场,因为他是少数几个播放者之一,但是,在我告诉他我想记录他的游戏玩法之后,他似乎在youtube上上传它,他似乎有点紧张和按钮捣碎他觉得他要堕落的时候(我试图通过告诉他放松并享受游戏,似乎并没有以任何方式帮助他)。来吧思考它,我应该暗中录制他的播放,并要求他之后上传视频的许可。 XD.

虽然两个视频中的播放都看起来不像他以前的表现一样干净(我真的希望我有一个视频来向你展示这个玩家真的有多好!), 他第一次尝试游戏后,在不超过10分钟的情况下展示了一些先进技术。Video_02在00:24〜00:26期间他的滚动(再次没有我的帮助)表现出壁球,将球体扔到雕像上。墙掷是游戏中的先进技术之一,需要从球员那里做大量的练习,有两个原因:首先, 玩家需要抓住,瞄准和抛出在不断移动时,这3个顺序输入需要同步,以便成功抛出;其次,由于投射方向基于相机向前向量, 对于参与者了解球体(投掷物体)和雕像(目标对象)在3D空间中的相对位置至关重要,以确定投掷方向,这是玩家的空间意识的挑战 - 在传统的动作游戏中并不像流行的东西。

在他令人难以置信的墙面抛出性能之后,在 Video_02在00:27〜00:36期间 他在没有任何努力的情况下,他设法连续拍摄 - 这就是为什么我在显示Video_02之前展示了Video_01:一个人可能认为墙壁射击并不像他们似乎没有观看video_01那样困难。 事实是,大多数人都在努力射击,似乎似乎无法同步输入并瞄准得足够好。 这名球员所做的真是太棒了,值得善良的比赛创造者赞美。

Video_03. 他似乎在平台的失败尝试后更加紧张,我可以通过告诉他要做什么(坦率地说,我应该闭嘴,让他做他的事情......但我只是无法帮助它!)。尽管如此,他设法利用了我为教程水平添加的无限能源功能,并在几次失败的抢劫之后努力停留在空中。然而,他慢慢地抓住了下一个平台,无法让钩子在最后一次跳跃到平台上,但是,设法努力工作,以帮助他恢复到达他所需的势头平台! 一系列真正令人惊叹的表现,这是一个第一次玩游戏的人! (*·∀-)b

这是一个遗憾的是我无法展示更多关于那天见证的这些有趣的演奏的视频,但是,当我继续参加这些活动时,我很确定,有没有更具惊人的测试播放视频即将到来未来!

我希望你发现这篇文章有趣,并随时在评论部分提供您的思想!别忘了 愿意在蒸汽上的游戏 如果您对游戏玩法感兴趣!

有一个休闲的周末peko!ヽ(·∀・)ノ

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