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你在一个黑暗的胡同醒来,不知道什么。无论如何发生了什么?你在真相和答案后挣扎。你想在黑暗和恐惧中了解的答案,这使得你的心跳比赛就像暴力撞击你的头脑一样。在哪里"they"来自?发生了什么?你只是疯了吗?时间起了;你不能永远留在那里读你的SMSES。是时候前往找到答案了。 恐惧的哭泣是一个半衰期的单人游戏,这为你带来了你一直害怕的恐怖。 它是半衰期1的总转换,这意味着它不使用半衰期1内容或其他人的文件。这一切都是由开发人员提供的。它还使用新的游戏风格,您将很少找到半寿命的Mods,例如先进的CutScenes和其他将在以后透露的东西。

rss. 评论 (0 - 10 of 2,864)

讨厌的第一级无法困扰完成它

5

D.Stilesthebro说

May contain spoilers 同意 不同意

不要在这个问题上给我错了,无论我在现在之前可能会激起,我想喜欢这个mod。但是你必须意识到,是的,它在发展中很长一段时间,我听到了4年,他们显然有人才,但他们只是没有正确地用这种人才,要善于诚实。

我不会抱怨跳跃恐慌太多,因为你需要在玩家扔几个,如果你想要恐怖的气氛意味着什么。但是这样做的事情就是这样做的。在没有任何特殊的东西的情况下,有一个地图,他们有一个跳跃恐慌,显然认为它足够可怕,可以在同一地图中使用几次。

回溯也不会太糟糕,如果它不是因为大多数地图都没有特别有趣或独特的事实,而且它的一些情况是不必要的。第4章特别是,没有,再次,太具体了,要求你通过大多数已经去过的地区回溯,找到两个物品,在这个长的过程中,只是打开一门。然后,您稍后会找到一种方法回到您使用这两个项目的区域,以便您可以检索它们进入新区域。

你需要去的地方并不总是明确,因为再次,地图不是最有趣或最独特的。我被困在一个领域,因为事实证明,我必须爬上一个破碎的窗户。我不得不看看这一点,因为它并不明确你必须这样做。

语音行为也有点有害,但我不希望级别出现出半衰期的模型。

我会说,在大多数情况下,视觉效果非常令人印象深刻。他们用发动机做了一些非常令人印象深刻的东西,这只是游戏本身并不那么好。

我也可以提到它只是不是真正可怕的,故事并不是特别好,但总的来说,恐惧的哭声令人印象深刻,这并不是特别好。

战斗和可怕的回溯也是太多问题。

总体而言,糟糕的游戏,但质量很好

5

Purplegaga27说

May contain spoilers 同意 不同意

由于其HL Steam版本的要求,此MOD刚刚使用DRM吹入DRM,因此通过自动更新更新的修补程序。缺乏手动下载补丁也可以谈论用于ModDB和Desura的未来Mod。即使这种模式可以在没有蒸汽的情况下播放,除非用蒸汽连续播放,否则在游戏中的未知错误将强制不继续。如果这是半衰期的2 Mod,我不会看到和听到要求问题,这将把这个mod转变为一个有趣和史诗般的。

不能安装它=(

一般恐怖游戏通常是垃圾,但这一个把它放在上面。重复的游戏播放,可怕的图形和无聊的跳跃效果只是一些可用于描述这种暴行的短语。

除非你喜欢吃狗垃圾,否则我不向任何人推荐这一点。

好的mod但瞄准和损坏系统是****模型做得很差......

我曾经有过的恐怖模型。几个月后,我与Andreas谈过了一个值得注意的面试,以来,自从对那个男人抱有巨大的尊重以及他在他的“恐怖”和他自己的项目中看到它。恐惧的哭声终于启动,并且它是开源游戏的转折点,修改,创造性的表达和振兴几乎死亡的心理现代恐怖,我们在雅各的梯子,沉默的山,害怕怪物,和现在在恐惧哭泣。

我可以合作抱怨日期的图形和MOD的某些方面的视觉不一致。但为什么我呢?与气氛的处理相比,这些是微不足道的;任何恐怖项目的关键。相信我,恐惧的哭泣是可怕的。我并没有根据误解的误解告诉你它的可怕,这让某人跳跃是“可怕”。我不是根据误导的理想来对它的可怕,即任何“恐怖”是自动可怕的。您正在阅读对生活,呼吸和爱的人的审查,甚至让自己的恐怖模式造成恐怖模式 - 它吓到了绝对的地狱。

恐惧的哭泣是孤独,恐惧,不祥,内疚,深入的内在消息和与内心恶魔的周到谈判。它的暴力,令人震惊,响亮,最初的故事,清楚地呈现出对死亡和腐烂的审查。它是一个成熟的观众的成熟故事,解决强奸,吸毒,谋杀,抑郁,双相,精神病等主题等主题。这不仅仅是关于怪物。

我用完了字符。恐惧的哭泣是一个巨大的mod,用大量的内容,解锁,合作社和大约8个小时到故事。它可能是自己的游戏,我会为此付出代价。这是恐怖修改的大师班,是我看来的所有时间的#1,害怕怪物。虽然我喜欢的恐怖类型是Lovecraftian(这是相当的克隆堡),但这并不重要。

SDFG.

偷了我的mod cok

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评分最高(62同意) 9/10

我曾经有过的恐怖模型。几个月后,我与Andreas谈过了一个值得注意的面试,以来,自从对那个男人抱有巨大的尊重以及他在他的“恐怖”和他自己的项目中看到它。恐惧的呐喊终于启动,并且它来到开源游戏的转折点,修改,创造性的表达和振兴的几乎死亡的心理现代恐怖,我们在雅各布的梯子,沉默的山丘,害怕…

2012年2月23日由C-Zom