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在一个程序世界中体验科幻战斗和探索,将传统roguelikes与沉浸式现代界面相结合,如没有其他的现代界面。从其他机器人找到或抢购的组件中建立自己。附加电源,推进装置,公用事业和武器,成为武器的慢速坦克,或者在他们甚至有时间反应之前,快速移动的飞行飞行斗士跳过过去的敌人,或者是一个隐秘的剑刺客/黑客,或其他任何东西你可以从你找到的救助中拿出来。当你丢失组件并从敌人遗骸重建自己的情况时,情况很快就会发生变化。你是Cogmind。发现这意味着你探索生活,呼吸世界的呼吸世界。

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Infowar扩展

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隐身在大多数伴派运行中发挥着作用,随着“也许我会躲避这个巡逻的程度,直到我处于更好的位置,围绕”我是忍者“。为了最好地支持各种游戏方式,我们需要一系列用于信息战的系统和公用事业,其中隐身是一个方面。

很多年前在Cogmind的Alpha 1发布之前,我写了关于相关主题的写作 机器人传感器,视觉传感器,地形扫描仪,结构扫描仪, 黑客,英特尔 和别的。现在是时候了。

我尚未在此处介绍这篇文章,但CogMind的下一次更新(Beta 11)正在考虑到对许多物品及其统计数据的全面审查,以考虑到重新调整众多物品及其统计数据的多年的播放经验,反馈和观察各种各样的方面,以创造一个更加平衡和有趣的游戏,充满有趣的决策和贸易。根据自2012年以来,根据所有的变化和(尤其是)吨的所有变更,需要重新评估许多值。

我们稍后将得到其他相关主题,但现在作为本文的背景,我只会说已经确认了一个特别重要的变化的一个副作用是球员建造平均会有一个 更多的效用插槽玩! 这种转变表明我们还需要更多种类的有用和一般可用的实用程序,否则有一个不错的风险,更多的构建将开始看起来。此外,当出于建立,战术和策略时,很高兴只需更多选择:)

新的结构扫描仪......陷阱扫描仪...机器分析仪......带上infowar!

传感器范围

我们像每个好故事一样开始这个故事。

最长的传感器,允许您检测到多达30个细胞的机器人,其在20的范围内。这是一个大量的减少,建立了我们可以追溯的趋势 7DRL. in 2012.

对于7drl实用程序统计信息,我想要有意义的步骤,您可以在升级到新零件时,并且原始的传感器阵列范围从最弱的传感器阵列范围以5(!)延伸到最佳50(!)。在整个Alpha和Beta整个范围内逐渐收紧,以使高端传感器更少的OP和低端传感器有时实际上有用,在迄今为止在β11的过程中降低了14到20个范围的极端改善。

图表比较了最小和最大传感器阵列在CogMind开发中的点数

(为全尺寸开放)。


所以从技术上,我们在高端和低端的几个光伏都有一个nerf,但同时这些变化也为观察者提供了一些额外的范围,他们可以堵塞Cogmind的传感器(他们根据自己的阵列执行它的范围),因此在附近时增加挑战。

特别是在传感器上,我认为从7DRL设计的明显步骤的转移很重要,而是确保1) 全部 他们至少有点乐于一定程度,而且2)失去一个非常好的人并没有感觉非常糟糕或严重跛脚跑步(观察者可以挽救他们的体面阵列,这不再比最佳选择更糟糕)。这是一种更好的方法,可以获得许多构建和策略的这种组成部分。

20个范围仍然很好,允许人们在所有相邻的走廊和房间中了解机器人(甚至进一步取决于布局),并将最大效益设置为对该距离的良好工作平衡传感器阵列对视觉传感器的良好工作由于它们的最佳可以将视线增加到24,因此,使后者在直接上表达更有趣,因此略微进一步(以及其它独特的属性)。

现在那拍摄的地方来自哪里?! (伟大的roguelike概念艺术家的艺术 Zyalin !)


结构扫描仪

结构扫描仪可能是Cogmind开发历史上最换的项目,在版本的Changelogs已经提到了11次......但甚至不是最终形式!

从Alpha 1获得的第一次迭代有一个功能和简单的描述:“扫描所有可见墙壁的隐藏门道的迹象。”由alpha 14成为:

扫描所有可见墙壁的隐藏门道的迹象,确定爆炸机是否已经失稳,直到爆炸,并提供了2%的机会检测视野中的每个隐藏陷阱(后者检查每次打开时陷阱基础和堆叠)。还突出了由于不稳定即使没有进一步刺激而在不稳定性上将很快陷入困境的区域。

进化的原因是它最初是值得怀疑的有用性,就占用了一个实用的插槽(很少有玩家会使用它),即我想添加一种方法来获取其他比特的信息但没有有另一种合适的部分,以使那些(本身也不太理想)。

仍然有些人甚至嘲笑结构扫描仪无用,但同时至少有一部分球员报告他们发现他们与他们的构建方式兼容。对我来说,这是一个居住的余额的最佳位置,就在那个球员分开它的有用性的甜蜜点。在那个感觉中,我对结构扫描仪的状态感到满意,但它又改变了!

对于一个,减少各种功能将使它更接近我对CogMind的原始愿景,每个部分都有一个功能,而构建是这些功能的综合,而不是通过对各个部件提供多个功能来复杂。但更相关的是当前的发展,许多构建的自由型号增加加上添加更多类型的Infowar实用程序的愿望意味着我们可以尝试将结构扫描仪集中在较小但仍然有用的功能集中,同时拆除其一些功能进入其他新零件。

根据上面的描述,随着时间的推移,结构扫描仪获得了与地形,陷阱和机器相关的能力,这里的目标是仅将其降低到地形。新描述(重点添加):

扫描所有可见的墙壁以分析 它们背后的结构 并识别隐藏的门道。还突出了由于不稳定即使没有进一步刺激而在不稳定性上将很快陷入困境的区域。

基本上,这改变了FOV算法还可以识别与可见固体细胞相邻的任何看不见的细胞,所以基本上“看到”一层地形,就在所有门,墙壁和地球后面。

新的结构扫描仪行为在坚固的墙壁后面揭示地形。


这类似于地形扫描仪,但没有任何额外的深度,因此完全专注于查找相邻的房间和隐藏的走廊,这是一种相当常见的地形扫描仪(或拍摄/射击墙:P),寻求制作备用路径的方法通过地图布局进行更高效的探索,以规避敌意,或其他目的。

然而,无论何时更新FOV时,结构扫描仪立即运行,与需要时间收集数据的地形扫描仪,所以两种类型的零件都具有它们的益处和缺点。因此,根据他们的策略和其他因素,将有建立和参与者更喜欢另一个人。完美的 :

陷阱扫描仪

偷偷的第一个新的实用工具一个结构扫描仪能力是陷阱扫描仪,这是迄今为止所设计的,这只是一个人可能期望的事情:检测陷阱 - 没有什么,没有什么比这更少。

作为专用于奇异函数的零件,它自然需要更有效地使其值得占用的效用槽,因此陷阱检测机会增加到4%的增加,并且与结构扫描仪不同,实际上存在超出底座的多层模型,包括最佳的20%的检测率,几乎保证很快揭示仍然存在的陷阱,特别是考虑到群体中发现了很多陷阱,因此如果你看到一个可能更多的是,附近有可能更加谨慎的。请注意,20%变体是一个异常值,更容易获得的虽然即使是8%的机会也是相当可靠的,但更容易获得的机会提供了4-8%的几率。

激活陷阱扫描仪。当然,实用程序需要激活动画;)


机器分析仪

陷阱扫描仪没有长时间实现(除了必须汇集新动画);没有机器分析仪那么长时间......

当然,它很快转移结构扫描仪检测和报告机器稳定化的能力:

现在它是机器分析仪,可以讲述爆炸机器
已经稳定无缺,当它会吹。


但这并不是新的,也没有足以证明在它上花费一槽......

什么是新的是使用实用程序来发现附近的机器和地图其他地方的那些!一台机器分析仪尽快揭示一台机器,更重要的是,更重要的是,揭示其他机器与那个联系起来 - 这意味着当地区域以及一个或多个其他机器的机器在地图上的其他地方,可能但不一定在附近。

在COGMIND中,了解机器位置提供了许多优点:

  • 机器的放置表明,位于房间或开放区域的位置
  • 互动机器通常具有有用的功能,并且机器组链接系统专门使您能够像面包屑一样遵循它们 - 找到一个终端,另一个可能的附近的终端被揭示,给予另一个近期目标
  • 找到附近的爆炸机,可用于战术目的

同样,也可以通过地形扫描获得类似的信息,但是:

  • 良好的地形扫描需要两个实用插槽
  • 扫描需要时间,而发现机器并分析它是瞬时的
  • 也可以了解比甚至扫描更远离的机器可能会找到

在相反的一面,更喜欢实际地形扫描过机器分析的原因:

  • 机器分析仪与信息不那么可靠 - 他们只在主要综合体中工作,并没有帮助遇到很少或没有机器的地区
  • 他们只是挖掘机器信息而不是其他地形布局知识,这方面易于易于其他方式

最后,一些球员毫无疑问会真的喜欢这种效用。

探索有源机器分析仪。


还可以向日志报告机器发现,默认情况下仅列出任何新的交互式计算机,因为否则列表太长而更新太频繁(但我确实添加了Advanced Config选项,如果有人真的想要,可以启用所有机器的完整列表它:p)。


机组

显然对分析机器网络的整个想法至关重要,这正是这些链接所形成的?

弄清楚最好的方法是非常具有挑战性的,因为它需要一个算法从现有地图布局和机器定位导出链接,并且在外面我希望它能够做出一些有用,但不是彻头彻尾的 好的。我在最终提出了一个可行的概念之前写了关于可能性的页面和页面。

首先,注意,为其他机制或系统的目的,机器组技术彼此无意义地连接 - 这纯粹是为了英特尔目的,模拟了所假定的幕后网络,但这里仅作为一种形式数据的。

形成和连接组的过程:

  • 单个房间或霍尔的所有机器都属于同一组,以及走廊交界处的任何交互式机器或嵌入墙体中的任何交互式机器都形成了自己的组。 (为了了解“房间”和“Hall”等概念,因为他们在机器安置时,我写信给他们 在程序生成的背景下。)组系统(因此机器分析仪的有用程度的程度)不会延伸到 通过叶片的机器或这些本地系统与其他机器系统隔离(例如门码头)。
  • 随机订购所有机器组。
  • 通过每个组建立链接到其他组,如果它是包含交互式机器*的组,则会自动链接到与其尚未链接到的相同类型的最近交互式组, 无论组是否已与另一组链接,每个组也始终链接到最近的其他机器组,它尚未连接到。这保证了至少一些附近机器的知识,也许更多。 (*基于用于生成COGMIND映射的规则,使用上面的步骤1形成的组不可能包含多个交互式机器,如果有的话。)

所有链接都是双向的,这意味着在给定链路的任一端看到一个组的组显示相应的组在另一端。

部分被摧毁的团体被揭示为正常, 除非 一组集团的“代表机”损坏了。所谓的代表性机器始终是组的交互式机器,如果它有一个(否则它是随机选择的)并且也用作用于在地图上视觉链接到其他组的机器。

机组是 种子 依赖,在这方面如此一致。

在添加真正的实用程序功能之前,我首先需要构建组,然后是调试Visualizer,以确保它们实际上按预期工作。 Visualizer是一个好主意,因为是的,是有虫子,并不总是容易弄清楚XD的原因

颜色编码不同机器组的早期调试视图之一,这显然在这里很好地工作了......


最终我已经工作了,Visualier还可以显示链接本身,如果沿轴对齐,或者通过转动一个角来连接代表性机器。

Debug视图的机器组链接和组ID,用于跟踪难以捉摸的错误。


动画片

一旦工作,部分本身就与这个系统相关联,就是时候动画事情了。

您已经看到了上面的先前演示中的机器和链接显示动画,但看到它开始的地方有点有趣。前提是我从来没有真正在COGMIND中做过任何超级多彩多姿的影响,看起来似乎是一个很好的机会,特别是在这里尝试出来,特别是因为我认为它可以与“计算”某事的概念(进一步强调伴随着SFX)。

转移单色阴影也会工作,但如果微妙它可以包含更多的颜色,也许更有趣......

它没有开始微妙:p。这里的效果显然也在顶部和分散注意力的方式,以便在这种形式中包含 - 当时我确保HSV噪声发电技术将工作,并在以后做必要的调整。


后来我改变了彩色速度的速度,并适当地变暗,因此在反复揭示机器时移动时不会那么令人讨厌。

机器分析仪也有一个动画切换,这只是通常的揭示动画
对于任何和所有组连接到当前可见机器的组。


更酷的Beta 11功能来!

地图统治者(和其他覆盖QOL)

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描述一个尺子,用于易于测量任何点之间的距离,以及地形破坏性可视化和FOV叠加。

项目搜索和过滤

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发表评论 注释 (0 - 10 of 62)
 来宾
来宾

请认真考虑在GOG上销售COGMIND,那里没有许多科幻般的Roguelikes。谢谢......

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

哦,我肯定会考虑它。但是在他们问我是否想在GOG上追逐痛苦之后,我说我需要更多的时间,他们没有回复我的电子邮件:/

我很乐意从他们那里回复,但是现在已经停止了困扰,因为无论如何我已经出售了DRM直接。

这里有一个关于Gog的页面: gog.com.

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马莫尼尼那
马莫尼尼那

可能是Ascii最酷,最聪明的使用吗?将继续关注这一点。

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

谢谢,下个月来蒸汽!由于受伤,不得不带一点休息,但现在恢复到现在的跳跃......

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elemetup.
elemetup.

惊人

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

谢谢 :)

实际上需要发布另一个更新,但我已经从IndiedB一段时间一段时间了一段时间,因为他们毯子阻止了我的IP范围:/

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出售jemaster.
出售jemaster.

让我们将这个项目推入今年的前100名Indie Games!别忘了投票!

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

所以,我们这样做了,前100名:D

谢谢所有人的投票!

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

Cogmind.去年制作了前100名,这是在它甚至发布之前,如果我们无法做到这一点,那么如果现在很多人都在享受alpha,我会感到失望!

我很欣赏任何投票,以帮助实现:D

(我想起前10名是目前脱离我们的联盟,是一个仍然在alpha中的利基游戏,但我认为100是完全可行的。)

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 orac |
orac |

神圣的****。就像,通常我不会换亵渎和帽子锁定我的意见,但最新一轮的GIF都很善良。

自从我在Nethack失败时,我没有真正玩过这种古老的风格的roguelike。这恢复了我对这种类型的热爱。

喜欢...在主流中,Roguelikes通过参加旧学校的意识形态并将其应用于新事物来更新并重新改造目前的敏感性。例如,FTL检查一堆roguelike盒,但仍然是一个完全不同的野兽。 Permadeath,随机产生,艰难的决定和高学习曲线。这是一个伟大的比赛,可能是我最喜欢来自这种妙语的复兴。

这看起来检查所有相同的框,但它看起来像它适用于源重新进入源类型的意识形态?和所有的风格和Pancute都可用。它看起来像是我所爱的所有关于旧终端RPG的东西,但我想象他们是不是他们所在。我喜欢那样的。完整的颜色和令人难以置信的ui的赌场与预期皱起了我的大脑。

GODDAMN我是瘦的。保持惊人的工作!

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kyzrati. 创造者
kyzrati.

谢谢你的善意的话(包括亵渎,肯定= P)和YEP,这里的差异是我或多或少地做了其他人在做什么。杰出的好方法,呃? ;)

关于你“想象的”,这正是我来自哪里!当我开始努力解决这个问题是产生这个世界,我想象在界面真正来到生活的地方,就像罗伊克尼克斯和好莱坞终端UI之间的捣碎一样(但一切实际上意味着什么!)。这种方法与幻想,传统的roguelike设置没有太大意义,但是通过科幻,它是一种自然的契合。

我的兄弟最近在他的办公室观看(未发行的)拖车,一些同事来过,以为他正在编程一些令人敬畏的新码头哈哈。

Alpha Access在周二下周推出,如果您有兴趣:D。该公告可能会延迟签名。

我刚刚补充说,自今天的复合GIF,因为没有任何东西炫耀TILEET,我将那个人作为更新的网站(尚未生活)的新领导GIF。

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