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邮政 news 报告 rss. 武器编辑器

在我希望完成编辑之前,我必须退后一步并在适当的用户界面到位。现在它开始偿还。

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最近我 在我的GUI(图形用户界面)系统上工作了很多。我开始构建我的级别编辑器,然后在我有适当的GUI之前进行武器编辑器。我很快就遇到了问题,因为没有太多的非结构化代码处理按钮和控制,没有订单。所以我一步回来并在GUI上作为自己的系统而不是作为工具的副产品。现在我开始收获奖励。

今天我展示了 关闭现有功能的武器编辑器,即时我将添加标题屏幕和游戏中的菜单。今天我炫耀了武器编辑:

步骤 为了制作新武器是选择纹理,然后选择武器应该拥有的组件以及在纹理中定义不同组件的位置。然后,您选择它应该具有不同动作的音频样本。对于每个动作,您可以选择多个样本,然后将随机化,每次执行操作时都会播放(例如触发武器)。最后有一些属性来设置。火灾速度,杂志容量,弹药武器用途等。武器的重量将用于计算与弹药的一些参数的联合连接的反冲,但这尚未到位。将有一个单独的弹药编辑来涵盖这些需求。

武器编辑器
浏览武器编辑器中的音频样本。

对于我的下一次更新 我希望有一个标题屏幕到位。下一个演示仍然是几周的距离,但直到那时我会抚平武器编辑器的边缘,以便可以包含它,并且还可以使用狙击手修复错误。这是现在的!

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来宾
来宾

每次我都会看到我发誓我变得稍微挺拔

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isbeorn. 作者
isbeorn.

甜的

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ThePerson443.
ThePerson443.

伟大的工作家伙。

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isbeorn. 作者
isbeorn.

谢谢,赞赏

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