Blademaster - 4月2021年状态报告
我没有写长时间。简而言之,这并不意味着项目已经死了,但进步很慢。
Posted by Przemir. 上
我没有写长时间。这并不意味着项目已经死了,但进步很慢。我在上班后的业余时间正在努力。
主要变化:
- 没有玩家VS播放器多人游戏:
在这场比赛中的转向感觉快速攻击更好。多人游戏的问题是如果敌人(这是另一个播放器)攻击,播放器的时间太少了才能按块按钮,更不用说将屏蔽屏蔽到悬垂的位置。
为了解决这个问题,攻击必须要慢得多,可能有动画是一种信号攻击。但它破坏了控制剑的感觉。
合作多人游戏不受此问题的影响。但它现在优先考虑。
- 级别编辑器:
因为游戏只有单身播放器(也许在未来的合作社),Arenas还不够。所以我决定制作自己的级别编辑。
- AI改进:
现在有可能立即与两个敌人战斗。
- 其他更改,如陷阱,绳索,可破坏物体或玩家的字符部分透明度。
和级别编辑器的屏幕很少: