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大部分是一种资源管理和城市建筑游戏,允许玩家建立漫长的城市,无视重力。

氢气植物,重新平衡政策和压平吸收剂!

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你好!

本周,我已经开始重新加工政策的效果和成本。当玩家希望扩大教育或预防犯罪水平时,这应该使它们作为一种选择。当涉及对劳动力可用性的影响时,大多数政策都是相当良好的效果和成本均衡,因此这些政策在很大程度上都像他们一样留下。

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已经添加了天气效果。在大多数自由漫游水平,挑战和运动中,天气对生产等效果很小等,但在复古阶段,天气设置均为差异很大,因此在破坏的地球场景水资源下,由于干燥的条件,水产产量将降低,但由于热/阳光,太阳能电力输出更高。随着时间的推移,我打算进一步发展这个系统,增加了一个非常基本的气候因素(高污染,在城市建造的泡沫中的热量推动热量)。

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控件继续是一个焦点,并且在举动中简化了游戏的控制,旋转控制已被删除。我还将更换当前的相机运动教程,其中包含能够测试当前可用的不同模式并设置播放器更喜欢的模式。将进行额外的调整,我希望他们能够更简单,但仍然是多功能的控制。

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新的清洁电厂将在下一次更新,氢气电厂添加。该一个需要最近添加的氢资源,其可以在下面的氢气植物中产生。这允许产生大量的电力(超过太阳能和风),并且可以保持一点空间,而不是风和太阳能,但也有点昂贵。

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我也在监督当前的建筑物,有些人会看到微小的变化。吸收剂是其中之一。我发现它占用了太多的空间(高度明智),因此它现在已经变小了。它仍然可以像以前一样产生,但现在可以“堆叠”,允许更多的地方在一个小区域中,并使它们在更大的城市中更加可行。

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0.23版本将于下周日(3月8日)生活,并具有上述其他调整和添加。我开始工作了2x2住宅和商业区域的第3密度,但它们仍然是一段时间离开(可能为0.24左右计划)。

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