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大部分是一种资源管理和城市建筑游戏,允许玩家建立漫长的城市,无视重力。

邮政 news 报告 rss. 虚空和路径在空隙中找到

Blimps最终是功能和更新的AtmoFleet的Pathfinding。

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你好,

简要更新– I’终于彻底改革了Atmoport舰队找到他们的道路进出城市的方式。新系统可以在城市中廉价地执行路径,以便Blimps可以找到自己的方式。

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Blimps检查块,水和建筑物。就像在游戏中的其他事情一样,这使得所有事情都在开放的卷工作的事实中变得更加复杂。我决定走出整个事情的方式是有一个路径寻求者,这是一个持续尝试从点到B从A到B.然后平滑的路径,以避免像上面的图片中可以看到的东西(Zig- Zagging)。持续检查路径,如新的块或建筑物,如生长的新块或建筑物,然后将其装载到车辆时’落地。 Blimps运动很慢,所以他们偶尔会剪辑东西,直到他们的路径更新。这将在后来精制!

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以上是一条已经改变的道路,因为建筑物以旧道路的方式增长。

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另一个问题我’M致力于,当颠倒在颠倒站时,Blimps需要逐渐转移并面对适当的方向。一世’vers这计划了,但它’尚未完全正常。这个想法是逐渐转向下一站店’在旅行过程中向上方向。

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Atmoports也具有新系统功能。一般来说,事情看起来相当相似,主要区别在于,当大气压因子被放置在地点的更封闭时,舰队更好地找到他们的出路。

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仍有一些情况,占据了太多的职位,因此“time out”将车辆留在非活动状态,但它们通常会退出少数。

将随着时间的推移添加进一步的细化,以及对系统的一些优化。

最初我明天已经计划了0.5,但我’ve决定将其发布,每周发布,完成剩余的UI材料以及在一个全功能和动画的商品端口中添加。我的目标日期是2月15日而不是8日。

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