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Astrokill是一个不受妥协的战斗,Astrokill是一个现代化的太空射击游戏,绘制了旧学校游戏,如领带战斗机和Freespace 2.球员试点战斗机,武装飞行员,教练,拦截器和医务人员(第1或第3个人)来自Ballistic Dogfights的战争派系。

邮政 news 报告 rss. 更新0.9.7 - 新的HUD,升级发动机,重新设计的小行星,主要修复和新的预告片

经过几个月的工作,我已经发布了AK的下一个主要更新。此更新包括重新设计的HUD,该HUD是更多信息密集和用户友好(甚至颜色可定制)。它还包括一个新的小行星/碎片系统,具有重建模型/纹理,可提高游戏的整体美学和现实主义。此外,发动机已升级到Unreal 4.21,提供最新的UE4功能/修复。

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一般的

- 升级到虚幻4.21.1
- 以可定制的颜色重新设计整个HUD
- 用新网格和纹理更换所有现有的小行星和碎片(更加多样化和现实)
- 使命负载时间显着减少
- 添加了影响整个HUD和一些菜单的颜色主题
- 现在正确支持4K显示器(HUD分辨率相应地向上/向下缩放)
- 首次启动时,默认情况下会使用桌面分辨率

游戏play

- 创建了一个新的客观系统,在HUD上显示主要和轻微的目标(及其进度)
- 现在,在HUD的中心具有着色的移动掩模版的相对运动
- 为每个任务添加了几个目标
- 重新平衡所有任务和更新的难度级别
- 现在损坏的金盖特显示精确的船体损坏
- 玩家现在被警告,因为他们附近可玩区域的边缘
- Hangar-Bays附近的健康图标现在显示出来
- Squad-Member现在在队长后面的动态调整的形成中排列
- 增加小队成员间距,大大减少了船舶碰撞的机会

HUD.

- 重新设计整个HUD,以更现实的外观和更高的实用性
- 立即褪色并改变大小以减少屏幕杂乱
- 现在向引导术绘制的虚线
- 标题现在显示导弹和矿山
- 创建了一个新的雷达球,显示了目标的相对位置,更清晰地(可以通过Ctrl +鼠标滚轮放大/输出)
- 使用自定义深度缓冲区呈现掩盖
- 使用新的3D广告牌系统替换现有的2D-Billboards(使用VR更好)
- 无线电图标现在基于友好/敌对的原点着色
- 现在使用不同的掩模版形状显示不同类型的对手
- 创建了一个新的仪器系统,允许每个仪器独立运行(显着提高整体驾驶舱性能)
- 屏幕状态消息现在更加用户友好(不再使用的密码对手代码)
- 现在在单个读数中显示目标 - 目标面板上的距离和相对运动

图形

- 现在使用一种新技术来渲染示踪剂,该技术考虑了绝对和相对运动(更现实的外观)
- 现在使用球体而不是2D广告牌来渲染弹丸 - 冲击闪光和光信标(提高影响性)
- 现在使用3D网格而不是粒子系统渲染激光器

风景

- 在所有任务中重新排列的小行星和碎片(非常乏味)
- 创建了一种新的碎片系统,允许更大的可移动碎片和下雨的碎片(在Firefight这样的一些任务中看到)
- 为“冷”水平创建冰冷的小行星和碎片
- 为“火热”级别创建的可破坏性,发光的余烬

UI.

- 在主菜单后面添加现场风景(Dropships和Fighters互相攻击)
- 所有控制器现在都可以以VR和非VR模式控制的光标
- 不再使用硬件光标(所有模式中使用的蓝色/闪光光标)
- 各种菜单中的统计数据现在被彩色表示“好”或“坏”数字
- 程式化的AK和世界末日徽标
- 在锁定的任务上现在禁用了任务按钮(不再显示锁定图标)
- 默认情况下,在任务菜单中默认显示最后播放的任务(或下一个广告系列任务)
- 更新所有任务溅和描述

AI.

- AI现在能够瞄准护卫舰(如果他们有可能损坏它们的武器)
- AI现在检测导弹和矿山(并将信息与队友分享)

输入

- 创建键映射时,现在可以使用修改器键(C​​trl,Alt,Shift等)

声音的

- 增加了碎片爆炸声的半径
- 硕士卷现在限制在至少5%
- 添加新的“超级激光”枪口声音(更为令人生畏)

虫子

- 使用罕见案例未显示的游戏菜单(如果目标被销毁)
- 图形菜单中现在正确显示了当前分辨率
- 修复了导弹被解雇时发生的零产卵警告
- 用错误的字符固定一些预设分辨率字符串
- 消除了无效 - 对象类型警告
- 使用激光束的修复问题与船舶未对准

发表评论 注释
 来宾
来宾

现在普通路线图是什么?

回复 好业力 恶业+1投票
astrokill. 作者
astrokill.

普通路线图是建立/添加更多3D资产,进一步扩展游戏和各种任务。之后,它将在1.0领域。编程明智,我认为游戏完成。经过几年的开发,它坐在一个非常坚实的代码库上。这只是在这一点上添加更多艺术的问题。

回复 好业力+1投票
Juris3d.
Juris3d.

超级,我知道你会回到这个项目! :) 我最好的祝福!

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