项目原子是一个后期的独立游戏,受到经典的CRPGS:Fallout,System Shock,Deus Ex,Baldur的门和许多其他人。
1986年,苏联和西部集团都在相互核弹爆炸中被摧毁。您是核大屠杀的幸存者之一。您的使命 - 探索苏联荒地的野生和奇妙的世界。在太阳下赚取你的位置。并调查一个阴暗的阴谋,旨在摧毁地球上生命剩下的一切。
项目atomэтопост-апокалиптическаяинди-игравдохновлюннаяклассическимиrpg:辐射,系统震动,贝尔杜尔,鲍尔尔的门。
1986年,在核罢工的交换期间,苏联和西区实际上被摧毁。你是天启后的幸存者之一。你的任务是探索苏联垃圾的残酷和神秘的世界;征服你在阳光下的地方;并揭开险恶的情节,威胁地球上的生活,甚至超过核战争......
大家好!
正如承诺,它’现在是时候向您介绍战斗系统平衡的变化。使这些更改是使系统看起来更线性,因此更加理解,而不会使您更加改变’D必须重新启动游戏。
那么,改变了什么?
手枪 和 SMGS.
通过降低拍摄所需的AP来改变该分支,因此低DEX字符将有更好的时间使用武器。此外,我们越来越高的伤害。
让。 ’看看一些例子。每个示例中的最后三个数字均为简单镜头的AP成本,瞄准镜头和重新加载。
珍珠 - 6-9 DAM, 3 4 3 AP
TT. - 8-14 DAM, 4 5 2 AP
M-712 7-13大坝,4 5 3个AP,6个突发。
马克19. 和 Polyak. 武器也有更高的机会 - 分别 - 10%和6%。但是,自多达亚克以来’S射弹在一次射击中含有5个射弹,实际令人震惊的机会是30%。
SMGS. 喜欢 PPS-43 和蝎子得到了最大的变化。首先,他们现在在机枪规则上运行,并且具有短而长的突发选项而不是单次拍摄。这使得DP更高。我们还通过降低活动距离和AP来平衡这种新增的添加,同时使最小损坏有点更高。
PPS-43 - 7-14大坝,5个AP短爆发,6个用于长爆发,3个用于重新加载。
蝎 - 8-12大坝,3 4个AP。
霰弹枪 和 步枪
现在,此类的定制武器现在要求每次拍摄的AP少,但需要更多重新加载。枪杀霰弹枪失去了单次射击能力,但是现在的双桶射击了4 AP。 Izh失去了一些有效的距离,但现在单次拍摄4 AP。此外,作为顶部的樱桃,所有12个CAL武器现在都有机会眩晕。
狩猎步枪 - 8-10 DAM, 3 4 3 AP
狩猎霰弹枪 - 7-13大坝,4 5 3 AP,16/18距离。
SVD. 不再是低损伤的雷普顿克隆,现在的成本较低,PTRD失去了旨在的射击能力,但它的损坏仍然是最致命的步枪。
SVD. - 12-23大坝,5 5 3 AP
PTRD. - 25-45 DAM 7 3 AP
突击步枪 和 机枪
这个分支的变化主要关注AK家族。 AKS74U现在在突击步枪和SMG之间的中间地位,具有较少的AP成本和损坏。 AK-47现在有5个子弹爆发,有一个STNN的机会。
AKS74U - 8-13坝3 4 5 3 AP
AK-47 - 9-19大坝,5 6 7 3 AP,3%击晕机会(爆裂15%)。
我们仍在努力更换机枪,但它们可能会产生较少的AP成本。
盾牌
使用的大量处罚和特殊的机制使大多数玩家享受盾牌的盾牌比我们想要的那么少,所以我们使机械师非常直接,罚款远远低得多。这些也在目前正在测试,但你会尽快看到结果 1.08 点击。
我们非常重视您对变化的意见。谢谢大家。
享受善意的,原子队
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