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每个人都在努力? #2 (论坛 : Pimpage.& Posing : 每个人都在努力? #2) 邮政 Reply
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2007年3月4日

Methinks I.'m将在RPG制造商3上启动PS2的项目,并将其移交到PC上的RPG制造商XP。这将是有趣的。 :D.

It'D几乎完成了概念阶段,如果我决定将它移动到像UT3或暗弧或类似的东西。

编辑:第二次想法,我想我'LL刚刚在RPGMXP或2000上开始。它'游戏没有的时候很难'T与手册一起,非常有限。这种方式可能会更容易,特别是在手头上的所有资源。

由(按顺序)编辑: 卡图塔, 卡图塔, 卡图塔, 卡图塔, 卡图塔

2007年3月5日

RPGMaker 3? PS2?
我怎么想了解更多:p

2007年3月5日

好东西男人 :)

泰哈萨
泰哈萨 然后是权利......
2007年3月5日

卡尼写道: 用户发布图像


为什么你在2007年线程中发布2006年屏幕镜头.Chris :P.

2007年3月5日

不知道

..
一直在楼梯间工作,刚开始二楼。

thehunted.ru1337.com.

编辑: Chrispage.

2007年3月6日

indiedb.com.

感谢所有给予意见的人

2007年3月6日

卡尼写道: dunno

..
一直在楼梯间工作,刚开始二楼。

thehunted.ru1337.com.

它只是我的屏幕还是大多是黑暗的?很难看到黑暗中的几何形状。

2007年3月6日

游戏很黑,但很多应该是可见的

2007年3月6日

我一直不满意我的工作,但我认为这个页面看起来很棒。尽管如此,任何批评都是赞赏的。一世'm在不使用太多灰色的情况下进行干净的感觉。我受到许多博物馆网站的影响(唐't ask).

用户发布图像

编辑: Sallycin.

2007年3月6日

凉爽......

2007年3月6日

谢谢,任何攻击?

2007年3月6日

哇,是的,它真的有一个伟大,优雅的感觉! Machinma,呃?惊人的!

2007年3月6日

哦,是的,是的。技术,但追逐家庭的东西,它'在灰色部分上的一点点。这是假设是这样的吗?我实际上是不是'像家一样的整个背景。似乎也有点,普遍。便宜的。这样的东西,我不't know. I'虽然,不太擅长狡猾的东西。

2007年3月6日

我喜欢盖亚标志和所有人,但这个消息似乎在角落里痉挛。一世'D建议制作现场的其他3/4 TAD较小并使新闻更加明显。似乎这个消息似乎是因为家庭和招聘横幅而被驱逐到一边,这应该是'是主要特征。

除此之外,真棒的东西。 ;) 我可能必须来找您的网络设计需求。

编辑: 卡图塔

2007年3月6日

文字可能会更大。你似乎也在家庭和盖亚之间拥有战国的重点,而实际的内容被砸碎了。我喜欢设计,我认为它'如果您在实际内容周围的所有绒毛上掉下尺寸,则会变得很棒。

2007年3月6日

谢谢你的所有建议,我'请记住他们并尝试制作一些这些变化。 Anwyayay,这里是一个Webcomic我的朋友的Chracter,我正在努力。

用户发布图像

编辑: Sallycin.

2007年3月6日

It'有点像矛盾......一个MAC游戏玩家。"我玩哇,就像那个Mac游戏......而且是的......哦和马拉松!"... but I guess that'不是你的想法......只是那个人,谁'd做漫画。我喜欢眼镜。触感很好。

2007年3月6日

是的,角色非常大致基于我的朋友,谁是少数人的真实Mac游戏玩家'T JUST BOOD CAMP到Windows。他扮演Nexuiz,颤抖,野蛮,还有一些其他横穿平台游戏。

2007年3月7日

用户发布图像

br

2007年3月7日

卡尼写道: brighter

:D. ...... 确实。科尔特看起来非常好。

2007年3月7日

是的,看起来很酷。

2007年3月7日

是的,非常好的地图 :D.

2007年3月7日

在罗马全面战争中努力为派世罗汉,邓兰,戴尔王国和自由人民的新界面工作。

用户发布图像

2007年3月7日

用鼠标滚轮向上和向下滚动页面,查看卡尼'S图片..看起来眩晕 :D.

泰哈萨
泰哈萨 然后是权利......
2007年3月8日

用户发布图像
在3dsmax(哈哈)中致力于我的木材纹理技巧和正常映射 :P..

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