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[调查]“Wannabe”和专业的Gamedev之间有什么区别? ( 论坛 : 开发迷你 : [调查]“Wannabe”和专业的Gamedev之间有什么区别?) 邮政 Reply
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2017年11月23日

我好奇的家伙, 在开发游戏时,你会做哪些这些东西?你在做它们有多好? [民意调查]
我正试图以最精确的方式弄清楚'Wannabe'Gamev的区别,以及能够从制作游戏中生活的人之间有什么区别。你怎么看? (一些问题有点难。玩得开心!)

2017年11月23日

可能是错误的答案,但我用'Mentor'工作。
为什么?理论与经验之间存在巨大差异。我建议:得到一个导师。
这会让我/你/我们

2017年11月25日

导师不会让任何美国专业人士,它只是表明我们缺乏某些东西或不相信我们的工作,但在你不再需要导师的时候,你就没有他,你可以称自己为职业。

2017年11月27日

我同意。虽然有一个导师不会自动让你成为专业人士,但到目前为止变得更快的方式来成为专业人士,在我的经验中。谢谢你帮助我调查!我们就快到了。

2017年11月29日

以为gamedev只是一份职称(所以一般来说,一个是一个工作的主要区别是另一个是一个爱好)在我的个人观点中,这两种类型的人都可以比你想象的更相似。两者都可以赚到很多钱,几乎没有任何东西,两者都可以拥有一个大规模的团队和一个小的独立组,两者都可以造成惊人的东西,两者都可以做到很差。因此,一般来说,唯一在Wannabe和Gamedev之间创造差异的唯一主要是对自己工作的热情。

我在工业中看到了崇拜,在工业中工作了一大笔资金,在一个大量的项目中创造了真正惊人的东西,因为你可能想象一下,只有必须完成的工作。最后,虽然游戏看起来真的很好,但它缺乏会使游戏变得伟大的特殊火花/触摸。这只是另一个漂亮的复制粘贴游戏,什么都没有特别。

我们不应该像职称一样看这件职称,即人们在做什么是艺术,一些会影响人们并在行业中创造经典的东西。多年来人们会记得的东西,并回到几十年之后。我可以打赌你们中的一些人仍然玩游戏,这是30年前10岁的游戏。

所以在我个人意见中,Gamevev不是职称,但它是你创造游戏的状态。

编辑: 狮子座

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Penkura. Penkura.

2017年11月29日

这取决于天然技能,一些初学者可以优于优势,我以前看到了它

2018年1月21日

钱。如果开发人员收入足够的游戏,以便享受和继续发展,他是一项专业人士。否则,他是一名wannabe。

夜间
夜间 失业3D艺术家
2018年1月22日

“专业是一个成员 职业 或任何从指定的专业活动中获得生活的人。该术语还描述了教育和培训的标准,为职业的成员提供了在该职业中履行其特定角色所需的特定知识和技能。此外,大多数专业人员都受严格的行为准则,严谨 道德道德义务" - 维基百科

懒惰的答案,但对我的辩护我发现了Solo Indie Devs和可能的管理人员的调查Pidsonheled - 我既不是。此外,我确实找到了在我的情况下发现的维基百科描述。

编辑: 夜间

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   - 我的投资组合
“他去了。上帝自己的原型之一。某种高功率突变体从未考虑过批量生产。生活太奇怪,过于罕见。“ 猎人S. Thompson

2018年3月4日

钱。如果开发人员收入足够的游戏,以便享受和继续发展,他是一项专业人士。否则,他是一名wannabe。

完全同意!因为这是Pro和Amateur之间的定义,(虽然Pro并不总是比Amateur更好)。我见过很多开始兼职的Devs,但最终戒掉了他们的工作并全职。就像我自己一样,我不是专业,因为我仍然依靠我的其他来源的月收入。


你是愚蠢的可玩的演示

2018年3月10日

我认为不断发展一个人的创作。金钱,人气,趋势可能是一个很好的指标。 Good Gamedev肯定是他至少创造了自己或以防他不是,他会让有人从工件中获得很多这些东西。

2018年6月29日

我不认为“Wannabe”是正确的术语......也许Pro VS.Amateur是一个更好的方式,就像Beat-Fu说一样。如果您始终如一地制作游戏,则由更大的发展公司雇用,或者可以维持在该领域的就业,但我认为这使得一个Pro游戏开发。但大多数人开始在实际支付账单的工作外面作为一个激情,并将他们的方式进入游戏驱动事业。

2018年6月30日

我已经看到了大量所谓的“Pro”,这对他们所做的事情没有真正的激情,但是更多地称为“非专业”,这在这个域中赢得了大幅度。所以“pro”真的没有质量标签。

不要使用“Wannabe”一词来询问此处。对于人们认为他们非常擅长做某事但实际上没有技能或技能,这是一个负面的术语。

还掩盖利润不等同质量或充满激情的工作。许多巨大的标题都是令人垂直的镗孔和一个磨练的节日,背后有点激情。另一方面,真的很棒的比赛并没有得到他们应得的关注。 “赚钱”可能会与“亲”术语排行,但它不平等(许多专业工作室与出版商留下了破产者,留住了活着的笑......和男孩他们在最多的时间里真的不是对游戏充满热情)。

编辑: 龙牛

2018年9月2日

我认为这是一个客观的东西:

可以在一天中制作的游戏之间的差异,或者如果它是一个非常难以让经验丰富的人的游戏。

例如 失去了灵魂

这场比赛是由一个人创造的,但由于比赛的质量 - 没有人敢说它是由崇拜者完成的。
另一方面,Flappy Birds(在它的成功之前),人们可以说是由Wannabe完成的。

2018年9月12日

专业人士:从制作游戏中谋生的人。或者,那些发货的人。

Wannabe:一个让游戏在未来赚钱的人。或者,即使是免费的,还有一个意图在未来发行游戏的人,也是免费的,但尚未发货。

2019年1月28日

对我来说,专业和非专业人士之间的差异是简单的金钱:如果您的主要收入来自发展,您就是专业开发商。如果不是,那么你不是专业开发人员。

2019年12月22日

这会让我/你/我们 UC浏览器Filezilla Rufus 专业人士?没有线索。但是,现在我尽他所知。到目前为止,真正的现金正在进入我的帐户。

编辑: vityra.

1月19日2020年1月19日

好吧,我专业地编程了多年,我绝对不会崇拜一个专业的游戏程序员,通过所有账户,甚至在几乎所有关于我所做的所有工作的尊重时都更糟的账户。其中一些非常糟糕!

所以就游戏编程而言,我是怎样的?肯定不是为了生活而做的。我已经写了一些家庭酿造的旧游戏机(Vectex大多数情况下,在装配中)我涉足用各种语言编写PC的东西,并且想写一些销售的东西,以证明我能做到。我以前有各种各样的格式发布的各种东西,但不是在我自己的一切 - 所有的indi!

2月12日2020年
vagrantscout.写道:

我不认为“Wannabe”是正确的术语......也许Pro VS.Amateur是一个更好的方式,就像Beat-Fu说一样。如果你一直在制作遗传吧 鲁弗斯 MES,由更大的发展公司雇用,或者可以维持在该领域的就业,我认为这使得一个专业游戏开发。但很多人开始作为一个Passio开始做游戏开发,我建议:获得一个导师。
这会让我/你/我们一个 filezilla. 亲吗?没有线索。但是,现在我尽他所知。到目前为止,真正的现金正在进入我的账户。在实际支付账单的工作之外,将他们的方式进入游戏驱动事业。

编辑: Nitadia.

2月16日2021年

这说了一个有趣的 不同之处 是每种类型 人物观看已经制作的游戏。 ... Kalvin Lyle, 专业的 自1996年以来的游戏开发人员......事实上,这是我看到的主要问题 小的 Gamedev. 初创公司 that they ...

2月17日2021年

有趣的线程!我不确定有人可以成为Wannabe游戏开发商。你要么是,要么你不是。虽然有专业人士和业余爱好者。我会叫一个业余爱好者,但不是初学者。事实是,有很多与游戏开发相关的职业,单独编程几乎没有做游戏,一场比赛。让我们不要忘记那些3D建模,索具,角色动画,音乐,FXS等的人都是必要的,以创造一个有趣和有趣的游戏。预算越高越好。这是关于做你拥有的东西。

骑士&传说:黎明的新时代

2月20日2021年

英语是主要语言 在里面 游戏开发者 社区。 ......游戏设计师是一个 专业的 专门 构思和交付游戏。 ......周和挑战游戏开发人员尝试新的和完全 不同的.

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