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[调查]“Wannabe”和专业的Gamedev之间有什么区别? | 邮政 Reply | |
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2017年11月23日 锚 | ||
我好奇的家伙, 在开发游戏时,你会做哪些这些东西?你在做它们有多好? [民意调查] |
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2017年11月23日 锚 | ||
可能是错误的答案,但我用'Mentor'工作。 |
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2017年11月25日 锚 | ||
导师不会让任何美国专业人士,它只是表明我们缺乏某些东西或不相信我们的工作,但在你不再需要导师的时候,你就没有他,你可以称自己为职业。 |
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2017年11月27日 锚 | ||
我同意。虽然有一个导师不会自动让你成为专业人士,但到目前为止变得更快的方式来成为专业人士,在我的经验中。谢谢你帮助我调查!我们就快到了。 |
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2017年11月29日 锚 | ||
以为gamedev只是一份职称(所以一般来说,一个是一个工作的主要区别是另一个是一个爱好)在我的个人观点中,这两种类型的人都可以比你想象的更相似。两者都可以赚到很多钱,几乎没有任何东西,两者都可以拥有一个大规模的团队和一个小的独立组,两者都可以造成惊人的东西,两者都可以做到很差。因此,一般来说,唯一在Wannabe和Gamedev之间创造差异的唯一主要是对自己工作的热情。 我在工业中看到了崇拜,在工业中工作了一大笔资金,在一个大量的项目中创造了真正惊人的东西,因为你可能想象一下,只有必须完成的工作。最后,虽然游戏看起来真的很好,但它缺乏会使游戏变得伟大的特殊火花/触摸。这只是另一个漂亮的复制粘贴游戏,什么都没有特别。 编辑: 狮子座 |
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2017年11月29日 锚 | ||
这取决于天然技能,一些初学者可以优于优势,我以前看到了它 |
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2018年1月21日 锚 | ||
钱。如果开发人员收入足够的游戏,以便享受和继续发展,他是一项专业人士。否则,他是一名wannabe。 |
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2018年1月22日 锚 | |
2018年3月4日 锚 | ||
2018年3月10日 锚 | ||
我认为不断发展一个人的创作。金钱,人气,趋势可能是一个很好的指标。 Good Gamedev肯定是他至少创造了自己或以防他不是,他会让有人从工件中获得很多这些东西。 |
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2018年6月29日 锚 | ||
我不认为“Wannabe”是正确的术语......也许Pro VS.Amateur是一个更好的方式,就像Beat-Fu说一样。如果您始终如一地制作游戏,则由更大的发展公司雇用,或者可以维持在该领域的就业,但我认为这使得一个Pro游戏开发。但大多数人开始在实际支付账单的工作外面作为一个激情,并将他们的方式进入游戏驱动事业。 |
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2018年6月30日 锚 | ||
我已经看到了大量所谓的“Pro”,这对他们所做的事情没有真正的激情,但是更多地称为“非专业”,这在这个域中赢得了大幅度。所以“pro”真的没有质量标签。 不要使用“Wannabe”一词来询问此处。对于人们认为他们非常擅长做某事但实际上没有技能或技能,这是一个负面的术语。 还掩盖利润不等同质量或充满激情的工作。许多巨大的标题都是令人垂直的镗孔和一个磨练的节日,背后有点激情。另一方面,真的很棒的比赛并没有得到他们应得的关注。 “赚钱”可能会与“亲”术语排行,但它不平等(许多专业工作室与出版商留下了破产者,留住了活着的笑......和男孩他们在最多的时间里真的不是对游戏充满热情)。 编辑: 龙牛 |
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2018年9月2日 锚 | ||
我认为这是一个客观的东西: 可以在一天中制作的游戏之间的差异,或者如果它是一个非常难以让经验丰富的人的游戏。 例如 失去了灵魂 这场比赛是由一个人创造的,但由于比赛的质量 - 没有人敢说它是由崇拜者完成的。 |
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2018年9月12日 锚 | ||
专业人士:从制作游戏中谋生的人。或者,那些发货的人。 Wannabe:一个让游戏在未来赚钱的人。或者,即使是免费的,还有一个意图在未来发行游戏的人,也是免费的,但尚未发货。 |
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2019年1月28日 锚 | ||
对我来说,专业和非专业人士之间的差异是简单的金钱:如果您的主要收入来自发展,您就是专业开发商。如果不是,那么你不是专业开发人员。 |
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2019年12月22日 锚 | ||
这会让我/你/我们 UC浏览器Filezilla Rufus 专业人士?没有线索。但是,现在我尽他所知。到目前为止,真正的现金正在进入我的帐户。 编辑: vityra. |
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1月19日2020年1月19日 锚 | ||
好吧,我专业地编程了多年,我绝对不会崇拜一个专业的游戏程序员,通过所有账户,甚至在几乎所有关于我所做的所有工作的尊重时都更糟的账户。其中一些非常糟糕! 所以就游戏编程而言,我是怎样的?肯定不是为了生活而做的。我已经写了一些家庭酿造的旧游戏机(Vectex大多数情况下,在装配中)我涉足用各种语言编写PC的东西,并且想写一些销售的东西,以证明我能做到。我以前有各种各样的格式发布的各种东西,但不是在我自己的一切 - 所有的indi! |
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2月12日2020年 锚 | ||
vagrantscout.写道: 编辑: Nitadia. |
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2月16日2021年 锚 | ||
这说了一个有趣的 不同之处 是每种类型 的 人物观看已经制作的游戏。 ... Kalvin Lyle, 专业的 自1996年以来的游戏开发人员......事实上,这是我看到的主要问题 的 小的 Gamedev. 初创公司 在 that they ... |
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2月17日2021年 锚 | ||
2月20日2021年 锚 | ||
英语是主要语言 在里面 游戏开发者 社区。 ......游戏设计师是一个 专业的 专门 在 构思和交付游戏。 ......周和挑战游戏开发人员尝试新的和完全 不同的. |
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