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帮助!新锤子编辑器! (论坛 : 关卡设计 : 帮助!新锤子编辑器!) 锁定
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2015年2月8日

嘿伙计们,我正在研究锤子的CSGO映射,我熟悉了这个程序的基础,但我有一些关于我想清理的地图设计的概念方面的问题。

1.每个地图都有一个天空箱,即使地图在室内完全发生?

2.有一个Skybox会使地图设计过程更容易吗? Skyboxes如何影响地图优化 - 明智?

3.在带有门口和可访问通风口的地图建造地图时,我是否通过块或者我从地上建造一切?
例如,如果我要创建一个通风口,我会做一些事情来削减墙壁的洞,还是通过塑造周围的墙壁并创造更多块来调整通风口的性质来手动构建通风口。

4.手动创建的楼梯(一步一步)或是否有特定的楼梯块?

谢谢你的阅读和回答!

2015年2月10日

首先是使用阀门的锤子编辑器成为映射器!很高兴看到另一个船上 :)

我会试着回答你的问题,但我既不熟悉户外映射,也不是如何完成“对”的事情。我只是创造了我的方式。我很渴望在我之后看到一些答案。所以...

1.不,如果地图完全在室内,则不需要天空箱。虽然,您需要在可能的窗口之外创建一些带有天空纹理的盒子。
我看不到如何制作Skybox首先会帮助您设计地图。但是添加了不需要的天空箱将为编译器创建更多的空间......好...编译 :D.
我个人不喜欢“雕刻”工具。它非常有用,但我更愿意使一切顺利更慢。如果使用Carve选项,请非常小心,不要通过其他任何内容预期您想要的东西。
4.我以这种方式制作楼梯:使一步(用它的纹理),副本并将粘贴的粘贴与第一个对齐,然后复制两个,并将两个新的两个与前两种等对齐你有纹理锁定。

祝你的项目好运!

2015年2月11日

1.并非每张地图都需要一个天空箱。如果有很多Windows,室内地图可以使用它
如果你要对那样做对,那么Skyboxes需要很多优化。事实上,通常天空盒不仅仅是空盒子,但很多带天空纹理的刷子,位于地图的边缘
3.不要使用雕刻工具,它很乱。我知道块的构建块可能似乎是痛苦,但你会很快得到它的悬挂。它还为您提供了更多的空间即可
4.使用复制粘贴 ;)

我想我只是想确认所有的东西

2015年4月8日

1.如果它发生在室内,不需要天空纹理和天空箱。虽然我可以想到很多水平,但它可能会派上用场。当我在玩ZPS甚至有一些CS级别时,有窗户在外面看,但实际上从未离开过建筑物。有时映射器只需为窗口视图创建一个3D Skybox,但通常对映射的人来说通常不是这种情况。

2.Skyboxes非常适合创造巨大的3D体验。我建议你早晚学习它,因为它使一个级别(室外设置)看起来更好。当我第一次学习3D Skyboxes时,我刚刚创造了基本的矩形盒子,并将建筑纹理应用于他们,以创建一个城市的天空崛起来到我的水平。强烈推荐室外。在一张地图中,我甚至创造了一个飞行的飞行飞行,飞过射入地图。它使用Skybox保存了很多资源。

我知道一些编辑楼梯有自己的工具。但不是锤子。做楼梯的最佳方式是def复制和粘贴。雕刻工具完全没用。我在12年前开始的时候犯了错误,它什么都不做,但才搞砸了。所以忘记它甚至存在。通风口的最佳方式是排队刷子。最佳提示是确保您的墙壁宽度与确保正确排列的尺寸相同并尝试粘在网格上。只要你做一切,就很容易离开网格,一切都开始得到......凌乱。

此链接应帮助您确保您的通风口/楼梯/门都以适当的尺寸。

我希望所有这些信息都帮助您祝您在映射中运气。完成后不要忘记回来向我们展示一些工作!
如果您有更多问题,请随时打扰我。

developer.valvesoftware.com.
地图网格帝国度量标准

1 = 0.75“= 19.05mm
2 = 1.5“= 38.10mm
4 = 3“= 76.20mm
8 = 6“= 152.40mm
16 = 1'= 304.80mm
32 = 2'= 609.60mm
64 = 4'= 1.22M
128 = 8'= 2.44米
(160 = 10'= 3.05米
256 = 16'= 4.88米
512 = 32'= 9.75米

球员碰撞船体
32 = 2'0“宽度和长度
36 = 2'3“高度蹲伏
72 = 4'6“高度站立

球员眼皮
28 = 1'9“高度蹲伏
64 = 4'0“高度站立

建筑学
128 = 8'0“正常走廊高度
64 = 4'0“正常走廊宽度
108 = 6'9“正常门高48 = 3'6”正常门宽

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