邮政s | ||
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一般项目反馈和建议线程 | 邮政 Reply | |
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2017年12月3日 锚 | ||
2018年1月10日 锚 | ||
我无法到达可玩版本,所以我只能观看剪辑。 看起来像快速游戏的潜在乐趣。它有一个体面的科学版。从视频中判断你只在那里控制一艘船只。我会说,因为糊状物有点沉重。我会尝试更快地制作糊状物。我们只能看到一次攻击,如果这是唯一的一个,而不是UI可能更简单,但如果在游戏中有更多功能,则无法复杂地处理。 我希望得到一些反馈的游戏是大师着陆器 游戏页面: indiedb.com. 链接到下载演示: indiedb.com. 寻找你的反馈 编辑: PANRAC. |
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2018年1月10日 锚 | |
大师着陆看起来很酷!它让我想起了旧的月球兰德游戏,但有一些简洁的更新。 我很乐意看到的几件事是: 1.地下区域。我认为在行星表面下方导航很有趣。 2.其他外星类型,也许是威胁玩家的东西,就像一个大到达触手...... P.S.我很久以前就评论了这个线程,但没有人批评我的游戏。如果您有兴趣,这是第3页的明星探险家。 编辑: MKSCHMIDT. - Steam上的明星探险家: store.steampowered.com |
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2018年1月10日 锚 | ||
我忘了添加链接,他们现在在那里。 谢谢你的评论。我们也认为地下会很酷,但随着我们推动完成,我们将不会在这里添加它们。然而,我们计划在下一场比赛中探索该选项。 至于触手,它们已经设计,但它们不在演示中: 我确实看了明星探险家。 从拖车来看,我有两个关于游戏的单独印象。首先是旧学校科幻空间探索游戏惠特许多数字和桌子。图形似乎对应于此(UI,字体等) 然后它从屏幕和表格变为3D,我与没有曼的天空,但显然以图形方式更简单。 我的想法是已经存在很多NMS克隆,所以你确实想要区分自己,我会说在第一部分中添加一些复古风格的数字可能是一个好主意(来自拖车我不是当然,如果它已经存在)。分析探索哪个行星,乘坐途径,船员组成(也许是符合星际的风格的实验)。 另一方面,在我看来,我不会沉重进入制作,交易等,这将与已经存在的东西非常相似。 祝这些项目祝好运。 |
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2018年1月10日 锚 | |
嘿,谢谢! - Steam上的明星探险家: store.steampowered.com |
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2018年2月16日 锚 | ||
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2018年2月17日 锚 | |
你有过积极开发这种游戏混乱吗?上次更新是2016年!? - 斯科特reismanis. |
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2018年2月17日 锚 | ||
刚刚在新的游戏拖车工作,为电影院罗莎(被遗弃的电影院探索游戏)。 如果您对此有任何想法或意见,请告诉我?任何可以改进的东西? |
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2018年4月5日 锚 | |
doodle550 - 这个线程的目标是开发人员首先为别人的游戏提供反馈,然后接受他们的反馈。 - Steam上的明星探险家: store.steampowered.com |
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2018年4月9日 锚 | ||
MKSCHMIDT. 对于那个很抱歉!我应该阅读规则! 我会留在线程上,并随着新帖子进行反馈。 |
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2018年4月25日 锚 | |
doodle550 嘿,不用担心!你的拖车看起来不错。我喜欢语音表演!一般来说,我一直希望看到在拖车中的实际游戏。我知道这几天的拖尾型拖车是流行的,但我只能为自己说话。你在比赛中真的做了什么?这对我来说是最重要的事情。 用相同的镜头开始和结束拖车有点奇怪。在这么短的时间内,剪辑似乎有两次才能发生两次。 编辑: MKSCHMIDT. - Steam上的明星探险家: store.steampowered.com |
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2018年4月26日 锚 | ||
看起来像一个大而有前途的游戏,如果你喜欢科幻,我特别喜欢ui的ui,我肯定会给我觉得你可以添加更多......例如,a“ LORE“描述了描述你在那里落地时应该期待的行星的描述,没有扰流板,而是一个描述,即使在着陆之前也留下了你脑海中的星球。 单独从拖车(只是我或声音不适合视频?),除了超级酷的数据库外,它具有生存的典型和预期元素。 此外,我希望预告片显示出更大的生物(也许不是敌对的生物?)类似于它如何显示各种环境。 总的来说,如果您喜欢在外星人世界探索,但拖车也需要展示各种各样的生物,这看起来非常可爱。 请求的反馈 游戏很早就开发,所以我真的可以使用一些反馈! |
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2018年5月13日 锚 | ||
你的游戏看起来很有趣。我找到了非常引人注目的前提:寻找人类的地方。这有点像一个没有人的天空和半生活的兴奋剂之间的混合 - 让你愿意的。 |
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2018年5月18日 锚 | ||
你好!我想向你展示我最新的比赛 dev博客(所以每个人都可以阅读旅程和一些历史): 我很感激回答所有问题。 TL;博士 Combo的反馈点击以及未来游戏的想法将超级赞赏(3-4周内的Hyper Casuals完成,是每场比赛的反应原生)。 我会在每周博客上邮寄(游戏和开发人员) 谢谢你,伙计! 编辑: Combo点击 - 美国 |
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2018年11月11日 锚 | ||
我正在制作一个垃圾箱潜水游戏!YouTube.com. 制作垃圾箱潜水游戏!这是第二个Devlog: |
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2019年2月1日 锚 | ||
2019年3月28日 锚 | ||
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2019年7月7日 锚 | ||
GC_VOS写道: 这是一个很棒的线程。 推动独立发展的这些事情之一绝对不是利润,但勇气和社区支持/反馈 |
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2019年7月7日 锚 | |
Tankidiumwar - 一款自上而下的射手SCI-FI 2D战争游戏(定期更新) 致敬指挥官, 我想分享我的创作,虽然仍处于早期阶段,但这是一个很大的比赛! 预告片: 泰坦的游戏玩法: 如果您想了解更多,请访问我的网站: tankidiumwar.blogspot.com." rel="nofollow noopener external" class="extern outlink">tankidiumwar.blogspot.com 请随时为游戏提供您宝贵的评论! 谢谢! 坦克士兵 编辑: Viet31781 - |
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2019年7月8日 锚 | |
非常酷,这是坦克的圆形吗?喜欢定制,任何实施Mod系统的计划,如我们自己 mod.io. 允许人们分享他们的创作? - 斯科特reismanis. |
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2019年7月8日 锚 | |
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2019年7月12日 锚 | ||
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2020年6月26日 锚 | |
我真的很喜欢这个帖子的想法。似乎没有人实际上读过它的目的,也没有理解它是如何工作的。因此,我休假,不会再回顾在这里。 编辑: MKSCHMIDT. |
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2020年6月30日 锚 | ||
我真的很喜欢这个帖子的想法。似乎没有人实际上读过它的目的,也没有理解它是如何工作的。因此,我休假,不会再回顾在这里。 编辑: 希萨里亚奇 |
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7月3日2020年7月 锚 | ||
我真的很喜欢这个帖子的想法,我实际上读到了它的目的,了解它应该如何工作。因此,我提供反馈 Francot514.,并在此后回顾在此期望,希望找到一些自己的工作。 * ehem * Plagueworld的反馈 在我的东西上.... 要求RPG战斗系统的反馈
问候, P.S.:欲了解有关该项目的更多信息,带有图像LORE和Stuff,请退房 泰国jet. |
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