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一般项目反馈和建议线程 (论坛 : 开发迷你 : 一般项目反馈和建议线程) 邮政 Reply
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2017年12月3日
Mokhtarkhorshid写道:

我们终于进入了我们可以获得半体积视频捕获的状态。现在我们想要你的反馈。

你们想到了什么我们的游戏?看到任何问题?有任何改善它的想法吗?

可玩的beta已经在公开场合,所以你可以自己尝试。

谢谢。

战争对核心

我根本不明白你的比赛

2018年1月10日

我无法到达可玩版本,所以我只能观看剪辑。

看起来像快速游戏的潜在乐趣。它有一个体面的科学版。从视频中判断你只在那里控制一艘船只。我会说,因为糊状物有点沉重。我会尝试更快地制作糊状物。我们只能看到一次攻击,如果这是唯一的一个,而不是UI可能更简单,但如果在游戏中有更多功能,则无法复杂地处理。


我希望得到一些反馈的游戏是大师着陆器

游戏页面: indiedb.com.

链接到下载演示: indiedb.com.

寻找你的反馈

编辑: PANRAC.

MKSCHMIDT.
MKSCHMIDT. 艺术家& Game Developer
2018年1月10日

大师着陆看起来很酷!它让我想起了旧的月球兰德游戏,但有一些简洁的更新。

我看到没有链接到演示,但视频似乎显示了很多。我喜欢简单的艺术品风格,并焚烧外星人。我也喜欢你如何纳入环境,就像敲桶一样。

我很乐意看到的几件事是:

1.地下区域。我认为在行星表面下方导航很有趣。

2.其他外星类型,也许是威胁玩家的东西,就像一个大到达触手......

P.S.我很久以前就评论了这个线程,但没有人批评我的游戏。如果您有兴趣,这是第3页的明星探险家。

编辑: MKSCHMIDT.

-

Steam上的明星探险家: store.steampowered.com

2018年1月10日

我忘了添加链接,他们现在在那里。

谢谢你的评论。我们也认为地下会很酷,但随着我们推动完成,我们将不会在这里添加它们。然而,我们计划在下一场比赛中探索该选项。

至于触手,它们已经设计,但它们不在演示中:

Tetntacle.

我确实看了明星探险家。

从拖车来看,我有两个关于游戏的单独印象。首先是旧学校科幻空间探索游戏惠特许多数字和桌子。图形似乎对应于此(UI,字体等)

然后它从屏幕和表格变为3D,我与没有曼的天空,但显然以图形方式更简单。

我的想法是已经存在很多NMS克隆,所以你确实想要区分自己,我会说在第一部分中添加一些复古风格的数字可能是一个好主意(来自拖车我不是当然,如果它已经存在)。分析探索哪个行星,乘坐途径,船员组成(也许是符合星际的风格的实验)。

另一方面,在我看来,我不会沉重进入制作,交易等,这将与已经存在的东西非常相似。

祝这些项目祝好运。

MKSCHMIDT.
MKSCHMIDT. 艺术家& Game Developer
2018年1月10日

嘿,谢谢!
是的,这绝对是一个像nms的很多。我写了一些关于我如何提出这个想法的一篇文章,以及为什么我继续在这里继续工作: indiedb.com.

有了这一说,我还在寻找一些游戏机,可以将其区分开它的所有其他游戏。我想到了时间旅行,我仍然可能有一个......我们会看到。我很欣赏反馈意见。

-

Steam上的明星探险家: store.steampowered.com

2018年2月16日
激烈的!
激烈的! 结束老板
2018年2月17日

你有过积极开发这种游戏混乱吗?上次更新是2016年!?

-

斯科特reismanis.
d | @scottreismanis.

2018年2月17日

刚刚在新的游戏拖车工作,为电影院罗莎(被遗弃的电影院探索游戏)。


如果您对此有任何想法或意见,请告诉我?任何可以改进的东西?

MKSCHMIDT.
MKSCHMIDT. 艺术家& Game Developer
2018年4月5日

doodle550 - 这个线程的目标是开发人员首先为别人的游戏提供反馈,然后接受他们的反馈。

-

Steam上的明星探险家: store.steampowered.com

2018年4月9日

MKSCHMIDT. 对于那个很抱歉!我应该阅读规则!

我会留在线程上,并随着新帖子进行反馈。 :D.

MKSCHMIDT.
MKSCHMIDT. 艺术家& Game Developer
2018年4月25日

doodle550 嘿,不用担心!你的拖车看起来不错。我喜欢语音表演!一般来说,我一直希望看到在拖车中的实际游戏。我知道这几天的拖尾型拖车是流行的,但我只能为自己说话。你在比赛中真的做了什么?这对我来说是最重要的事情。

我喜欢这个图像。有一些非常微妙的艺术作品正在进行中,这在游戏中很少见。我喜欢桌子,特别是似乎是一本巨大的书。

用相同的镜头开始和结束拖车有点奇怪。在这么短的时间内,剪辑似乎有两次才能发生两次。


请求的反馈
由于没有人添加新内容,因此可以免费提供最新的预告片。我计划于5月8日全额发布。

编辑: MKSCHMIDT.

-

Steam上的明星探险家: store.steampowered.com

2018年4月26日

MKSCHMIDT.

看起来像一个大而有前途的游戏,如果你喜欢科幻,我特别喜欢ui的ui,我肯定会给我觉得你可以添加更多......例如,a“ LORE“描述了描述你在那里落地时应该期待的行星的描述,没有扰流板,而是一个描述,即使在着陆之前也留下了你脑海中的星球。

一个例子是“这个星球被瀑布闻名,即某种之处蔑视重力......”,读取这个星球的独自孤独的镜子会将他的目标设定为陆地,找到那些着名的瀑布并检查/研究他们寻找为什么他们表现得像他们一样。

单独从拖车(只是我或声音不适合视频?),除了超级酷的数据库外,它具有生存的典型和预期元素。
ui显示健康,适合条件和空气箱是“好的”,但我完全不喜欢如何显示温度和弹药。
我希望显示一个测量单位的温度和弹药应该显示其最大容量(除非它没有一个并且它在过热系统上工作,但应该如此显示,因此玩家在即将达到时武器的最大过热)。

此外,我希望预告片显示出更大的生物(也许不是敌对的生物?)类似于它如何显示各种环境。
关于探索(特别是在科幻)的有趣事情之一是遇到生物,也许那些可能在他们的遗传(或者如果你是第一个发现它们的人),那么这些可能会有他们的部分。

总的来说,如果您喜欢在外星人世界探索,但拖车也需要展示各种各样的生物,这看起来非常可爱。


请求的反馈

死鬼

游戏很早就开发,所以我真的可以使用一些反馈!

-

梦的草甸

2018年5月13日

MKSCHMIDT.

你的游戏看起来很有趣。我找到了非常引人注目的前提:寻找人类的地方。这有点像一个没有人的天空和半生活的兴奋剂之间的混合 - 让你愿意的。 :)

2018年5月18日

你好!我想向你展示我最新的比赛

游戏: combo-clicks.com.

dev博客(所以每个人都可以阅读旅程和一些历史):

combo-clicks-dev.com.

我很感激回答所有问题。

TL;博士

Combo的反馈点击以及未来游戏的想法将超级赞赏(3-4周内的Hyper Casuals完成,是每场比赛的反应原生)。

我会在每周博客上邮寄(游戏和开发人员)

:least_smile:

谢谢你,伙计!

编辑: Combo点击 - 美国

2018年11月11日

我正在制作一个垃圾箱潜水游戏!YouTube.com.

制作垃圾箱潜水游戏!这是第二个Devlog:

2019年2月1日

你好!现在我正在研究小型果实篮球比赛-3视频游戏。

2019年3月28日

Makig A垃圾箱潜水游戏!这是第二个Devlog:

YouTube.com.

谢谢!

2019年7月7日
GC_VOS写道:

你好Gals和Guys!

The thread by Grim_Jester (//www.moddb.com/forum/thread/play-test-for-me-and-i-will-return-the-favor) inspired me to open up a more general feedback thread. The basic idea is to give feedback and suggestions to the person above and then share your own mod/game/project, which will then receive feedback in return by the next poster, who will also share their content, and so on. So you review the content above and get a review in return! :D. 唯一的规则是需要一些alpha或beta内容;仅一个想法或概念是不够的。 ;)

对于初学者来说,我将分享我的建议,以Grim_Jester的游戏,它永远不会结束: Misterdonovan..com

- -----------

因为TLDR我没有阅读任何其他评论。我刚进去玩。我必须说,你的游戏已经非常令人上瘾!我肯定地发挥了超过十分钟的方式。尽管它是基于古老的游戏,但仍然感到新鲜。首先,我有点被菜单吓倒,但是考虑到您处于早期阶段,我讨论了快速做些什么。如果有的话,界面可能会少一点,错误,基于文本。

这是一个很棒的线程。

推动独立发展的这些事情之一绝对不是利润,但勇气和社区支持/反馈

Viet31781
Viet31781 坦克士兵
2019年7月7日

Tankidiumwar - 一款自上而下的射手SCI-FI 2D战争游戏(定期更新)

致敬指挥官,

我想分享我的创作,虽然仍处于早期阶段,但这是一个很大的比赛!

预告片:

泰坦的游戏玩法:

泰坦介绍

1B The Titan Sperozy Squad

如果您想了解更多,请访问我的网站:

tankidiumwar.blogspot.com." rel="nofollow noopener external" class="extern outlink">tankidiumwar.blogspot.com

请随时为游戏提供您宝贵的评论!

谢谢!

坦克士兵

编辑: Viet31781

-

Tankidiumwar Tile 00030 00040

激烈的!
激烈的! 结束老板
2019年7月8日

非常酷,这是坦克的圆形吗?喜欢定制,任何实施Mod系统的计划,如我们自己 mod.io. 允许人们分享他们的创作?

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斯科特reismanis.
d | @scottreismanis.

Viet31781
Viet31781 坦克士兵
2019年7月8日


致敬指挥官,

今天,我很高兴分享爆炸性的凤凰(SS -368)智力:


2B凤凰GIF新品

站起来打架!

坦克士兵

编辑: Viet31781

-

Tankidiumwar Tile 00030 00040

2019年7月12日

嘿,我创造了一个新的地牢冒险游戏。

indiedb.com.

尝试并留下反馈

编辑: Francot514.

MKSCHMIDT.
MKSCHMIDT. 艺术家& Game Developer
2020年6月26日

我真的很喜欢这个帖子的想法。似乎没有人实际上读过它的目的,也没有理解它是如何工作的。因此,我休假,不会再回顾在这里。

在你假设我只是痛苦的时候,或者通过写作这件事是自我吸收的,实际上我只是在写它,因为为了停止“看着”这个线程,似乎我必须实际编写评论,并取消选择“看这个线。”所以祝大家度过美好的一天!

编辑: MKSCHMIDT.

2020年6月30日

我真的很喜欢这个帖子的想法。似乎没有人实际上读过它的目的,也没有理解它是如何工作的。因此,我休假,不会再回顾在这里。

编辑: 希萨里亚奇

7月3日2020年7月

我真的很喜欢这个帖子的想法,我实际上读到了它的目的,了解它应该如何工作。因此,我提供反馈 Francot514.,并在此后回顾在此期望,希望找到一些自己的工作。 * ehem *

Plagueworld的反馈
当我看到拖车时,我疯狂的King's Quest 8 Vibes,这是一件好事,因为我喜欢那场比赛。相当简单的图形也不会打扰我。相反。在这一天和年龄的全部对顶级视觉效果狂欢节是标准,这是一个令人愉快的变化。不幸的是,这是令人愉快的结束的地方。
这个游戏有很多问题。事实上,我总结一下它就是“这需要更多的波兰语”。从像声音一样的东西,击中盒子,没有知道为什么,ui反馈,级别设计,完全超出了屏幕的游戏......在你添加更多内容之前,我建议稍微回来,仔细看看您的游戏的不同部分,并了解如何改进它们。
所有你已经设法设置了一个黑暗和阴沉的氛围,你释放了一些可玩的东西。祝贺的原因!保持祝福,祝你努力! :)

在我的东西上....

要求RPG战斗系统的反馈

Lygea横幅
我正在开发基于的JRPG,并提出了一个战斗系统,我想获得一些反馈。请拜访 泰国jet. 发挥目前的战斗系统迭代,并告诉我你的想法。由于我只是使用虚拟资产,我想仅在游戏玩法上获得反馈。谢谢!

问候,
太极拳

P.S.:欲了解有关该项目的更多信息,带有图像LORE和Stuff,请退房 泰国jet.


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