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渲染器是计算机游戏,活动世界和一些VRML浏览器中使用的3D API和图形渲染引擎。 RW由Criterion Software Limited开发(曾经是佳能的全资子公司,但现在由电子艺术所拥有)。

它起源于GPU外观之前PC上的软件渲染时代,与Argonaut的Brender和Rendermorphics的现实实验室等其他库竞争(后者被微软收购并成为Direct3D)。

Renderware的主要商业重要性在为PS2图形编程的难点提供了现成的解决方案。它几乎可以描述"Sony's Direct X"在这个时代 - 虽然名称是指周边框架和工具链中间件。

在版本2之前,需要外部编程或脚本语言来利用渲染寄存器。另一方面,raysware 2具有自己的内部脚本语言:RWX(renderware脚本)。但是,在renderware中,删除了RWX支持。下一次迭代专注于二进制模型文件格式。与以前的版本增量一样,标准删除了RW3在raysware 4中的格式。

raysware广泛的Crossplatform:它在Windows以及基于Apple Mac OS X的应用程序和许多视频游戏游戏机,如Gamecube,Wii,Xbox,Xbox360,PlayStation 2,PlayStation 3和PlayStation Portable等视频游戏机。

奖金软件不再可供购买,虽然EA仍然荣誉旧合同,这意味着在标准采集之前许可技术的外部开发人员仍可能使用该技术。 raysware 4已解散到EA内部技术的其余部分。

Bing Gordon是一个EA执行官,已经说明了渲染制品对下一场比赛的游戏没有足够的表现。他还指出了渲染制品团队是"mostly a dev house"(与EA相对仍然使用渲染件)。那个渲染寄存器没有竞争

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来宾
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来宾
来宾

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21克里顿
21克里顿

我在哪里可以下载/购买renderware引擎?
它可以花多少钱?

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来宾
来宾

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来宾
来宾

我在哪里下载渲染寄存器?

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执行者-64-
执行者-64-

假设我想为一个使用此引擎的游戏制作一个mod ......这些人是否有一个群体,所以他们可以帮助我制作mod?

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维和员18.
维和员18.

是的,用渲染制品发动机制作的镇压,你忘记了镇压

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asif_ridwan.
asif_ridwan.

有史以来最好的游戏引擎!

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thegreatgonzo.
thegreatgonzo.

这款发动机非常好,但我认为来源更好。

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Eattoast.
Eattoast.

ID Tech 3被低估了。

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来宾
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