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Quake引擎是由ID软件编写的1996年Quake的游戏引擎。它具有真正的3D实时渲染,现在在GPL下获得许可。在释放后立即叉,水平设计如同。大部分发动机仍然是Quake II和Quake III竞技场。像厄运引擎一样的颤程引擎,使用二进制空间分区(BSP)。 Quake Engine还用于移动物体的Gouraud Shading,以及用于非涂抹对象的静态光图。

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