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Leadwerks游戏引擎是建立3D游戏的最简单方法。通过快速开发管道,支持Lua和C ++编程以及大量的学习资料,Leadwerks是学习制作游戏的完美方式。

rss. 评论 (0 - 10 of 40)
1

Mikehense说

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与Leadwerks 2.0相比,1-劣质图形......
2-复杂,误导和混乱(如果不是彻头彻尾的欺骗)促销炒作......
3-关于合法问题和评论的论坛的审查......
4-公司的负责人随时随地互联网试图让网络发布者删除我的关键评论......

许多长期被许可人和支持者的支持者,我再也不能支持公司和它的方向......还有其他更可靠和更便宜的开发替代方案,提供更多......我觉得领导者已经失去了它愿景并已成为Joshua Klint的金钱制造机器,公司负责人......

4

Chrisbryant说

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总结它的最快方式是我认为的,这是发动机似乎设计用于减慢工作流程,支持看起来很复杂和凉爽。我真的觉得这是为了设计,所以它看起来真的很好促销,但在实践中,它并不伟大。描述和网站的措辞很特别,使发动机声音比它更令人愉快和强大(虽然我想你不能指望开发人员做任何事情,但是)。我的意思是,真的,“我们的渲染器重新定义了图像质量的实时,更像是CG渲染而不是过去的实时游戏。”来吧。

首先,文件是糟糕的。这几乎不值得一提。您将学习如何通过试验和错误来完成所有事情。

少数函数和“功能”非常基本。

UI:
UI似乎旨在看起来强大,复杂,有用,因为它主要是简单的操作展开并经常在菜单中复制。底部的控制台很多时间都没有有用,似乎没有任何明显的隐藏方式,因此你的大部分工作空间被占用了。窗口右侧的所有标签都占用方式,比他们需要更多的空间,使用更多的空间。即使在熟悉一切都是在熟悉的地方,发现一切仍然感觉像Waldo在哪里的游戏。甚至没有让我开始纹理刷子。

资产整合:
这实际上是引用让我微笑着的少数事情之一。进口资产令人难以容易和快速。从源文件到发动机兼容和可用文件的转换是如此快速和自动。我真的,真的很喜欢集成的材料编辑器。道具。

在这里,我有一个体面的金额更多: goo.gl.

10

evelbsgroup说

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我正在使用此引擎在这里创建通用游戏,我以前的统一工作了,对于小额支出,到目前为止,这是一个更好的功能然后统一,你可以产生一些更好的图形。

所有这些及其免版税,我升级到标准版,所以我可以在旁边使用C ++和Lua脚本。

6

莱阿巴斯说

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我曾与Unity和Leadwerks发动机合作,我发现Leadwerks在Lua和C ++中的用户友好和编码是行业标准,您可以在发动机中使用这些。

Leadwerks处于持续发展,开发人员与发动机的用户密切接触,确保您长期以来将您想要的内容纳入发动机。

对于您获得免版税引擎的小布局,我才能说什么。

我必须补充一点,必须希望领导者的特征,并且没有明确的发展路线图,目前尚不清楚将在最终产品中且不会在最终产品中。

虽然更新发动机速度慢,但随着发动机的所有销售,你会认为更多人们将被雇用以加快发展,因为它已经开始了这么长时间。

此引擎具有潜力,但为了全价格,它不值得,并作为完整的包装作为一个完整的包装“轻松发动机”,但随着FPS Char和AI脚本提供的发动机,我将看看天际线游戏引擎的碎片。

10

休吃说

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优秀的工作ยก

1

Frantic2000说

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很好的软件,但它只是一个玩的工具。没有任何反对大引擎(Unity,Unreal,Cryengine)

对抗

- 没有贴花支持(等待几个月进行更新)
- 没有纹理烘烤灯/阴影(性能滴)
- GUI is very bad designed (no threads for generating textures and other stuff -> Editor is freezing all the time)
- 设计了GUI可用性和逻辑非常糟糕。
- 非常越野车(随机访问违规错误,随机崩溃,有时蒸汽崩溃蒸汽客户端引导者)
- 编辑动画很难解决(没有机会编辑除ID之外的东西,在代码中的动画之间没有在编辑器中混合)
- 充满爱情的功能功能非常小
- 可能代码中没有地形管理(没有给出课程)
- 更新之间的时间太大了,但更新包含新的内容
- 使用用户创建内容非常小的车间(我不需要它,我自己创建的东西或购买它)浪费了很多用于其他事情的编码时间
- 仅支持.FBX模型
- 当更改的内容时,NavMesh不会更新(产品信息如此)
- 支持OpenGL 4.0 GraphicCards(指您的游戏只能在OpenGL 4.0 GPU上创建/播放)
- “否定”批评者或询问以几个月前承诺的功能结束,以删除线程/职位或禁令在论坛中结束
- 为我膨胀 - 标准版的199美元(Lua / CPP)
- 没有GUI课程创建GUI
- no networking (client/server, p2p) -> raknet only works with cpp version by default
- 没有性能监测
- 它销售为CrossplattForm引擎,但仅支持Windows和Linux。 osx支持即将到来(没有给出日期)
- Android / Ouya支持已被取消
- 非常小的社区(超过10K登记,但也许只有10个人知道如何使用Leadwerks)


pro
- Royality Free(但只有有趣的时候,您可以创建完整的游戏并销售它)
- LUA / CPP语言支持

10

Tjheldna说

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我已经使用了几年的领导者引擎,并喜欢它的每一分钟。 Leadwerks 3.1对初学者来说非常适合高级用户。买入廉价发动机和许可术语非常合理。错误是以及时修复的,论坛的问题通常会回答。我强烈推荐这个引擎。

9

Wolfy_Girl说

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Leadwerks 3对早期版本有很多改进。编辑器的界面已经大大提高,现在似乎类似于阀门的锤子编辑器。这也意味着发动机支持刷子,这是铺设内部级设计的理想选择,并且工作流程非常光滑,纹理和模型进口容易作为馅饼。社区服务也很好,而领导者的创造者Josh经常在网站论坛上回答问题。

请警告虽然此引擎仍然主要用于程序员,这意味着您需要在您的团队中拥有一名经验丰富的程序员,以便自己进行编译或学习。

8

Flash112说

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看起来很有趣

4

Autisoc说

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