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独立游戏正在改变世界,一次一个巨大的像素。通过独立DB,我们的目标是通过向寻求原始游戏体验的粉丝提供展示他们的辛勤工作(正在进行或完成)来支持独立开发人员及其游戏。欢迎来到官方独立DB博客, 看这个 配置文件以保持更新, 加入 show your support.

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嘿大家,我们希望你的一年中有一个伟大的开始,并在您的假期休息中享用很多梦幻般的Mods和Indie Games。

今天我们正在与您分享,我们为您添加了新的内容功能 moddb.com.oscararellano.net., 的能力 在Mod / Game Compiles上为您的粉丝创建民意调查.

您可能已经注意到我们在我们网站的前页上运行的民意调查,要求社区对修改和游戏的问题进行投票。好吧,现在你可以自己用自己的追随者和社区做到这一点!

可以为任何游戏或Mod配置文件创建民意调查,意味着每个人都可以访问这个新功能。您可以在Mod /游戏配置文件的子菜单上找到它,在论坛和统计子标题选项之间。 查看下面的图片以查看轮询的设置是什么样的:

民意调查


我们已经使用中世纪二世:总战争作为一个例子,但你可以自己完成你自己可以看到的一切,包括:

  • 设置轮询的开始日期/时间(将自动运行一个月)
  • 决定民意调查问题
  • 并选择您的追随者的不同选择将能够投票

这可能是看看你的社区可能希望你在下一步拍摄你的mod或游戏的好方法,或者只是为了发现你的许多追随者在披萨上享用菠萝(或者更重要的是没有菠萝正确享受它))。

您的民意调查将在您的个人资料中的民意调查中居住,您将能够链接到您的任何轮询,因为每个人都有自己的独特URL。我们希望创作者和粉丝相似享受这个新功能,并期待看到跨越ModDB和IndiedB使用的民意调查。

设计和自定义Mod / Game Compiles

Website Tutorial 18评论

11月25日,2020年更新: 您现在可以使用自己的游戏和Mod配置文件自定义游戏和Mod配置文件 定制 标签。此外,请注意,ModDB和IndiedB主题是分开的,必须编辑两个略有不同的样式表,以便在Indie游戏配置文件中查看两个站点的访问者。


M奇怪的 是一个网站,旨在创建Mods,Games和Indie Games的持久数据库。有时作为开发人员,您觉得有必要为您的内容拥有定制的设计,有效地代表它。到目前为止,我们从未在以妥善行动方式发布任何教程,这就是我们今天帮助您的目标。

本教程被视为“先进的“并将使用关于Web自定义的文字和条款,例如CSS (层叠式床单) 和HTML (网编码)。担心没有,我们将解释它是如何工作的。

第1阶段:了解定制如何工作

首先,请注意自定义需要一些特定的技能,特别是当涉及方案和设计时。希望, 谷歌浏览器火狐浏览器 现在提出A. 网络检查员 ,这对本教程非常有用。我们将使用提供的人 谷歌浏览器, 因为它似乎更快,用户友好比 火狐浏览器。这并不意味着你不能用它 火狐浏览器, 一点也不。

以下是您需要了解的是定制如何工作的清单:

  • 自定义 不会替换moddb的主CSS。您的修改将添加到另一个中,这将实现为您的所有页面。
  • 您的修改需要 员工批准,这意味着您需要在我们的支持电子邮件中向我们的员工提供自定义的CSS: support@moddb.com。 通常在2个工作日内进行批准和应用修改。 您可以使用“配置文件的CSS” 定制 tab on your own now.
  • 如果你想用一个 由其他人创建的定制设计 在网站上,您需要 获取快递授权 from the author.
  • 如果您的修改在某种意义上打破了网站 冲突CSS和/或HTML 元素,您的修改将不会被批准,直到您解决它们。
  • 无法删除moddb徽标和用户栏。但是,您可以在视觉上编辑它们。
  • 您的修改 可以应用于moddb和indiedb.

媒体圈

我们以前的教程我们讨论了为什么创建有效的配置文件(对于您的Mod,Game或Engine)很重要。这意味着您正在捕捉您的访客的注意,并尽可能长时间保持它们以产生兴趣。与项目的身份相关联的页面是它的一部分。为什么有必要设计一个可以完美表示它的页面。

作为一个例子,你不会为中世纪项目制作现代设计,不是吗?这就是为什么优化你的身份,你应该专注于创造一个类似于你正在做的设计,因为它会严重影响你的访客的注意。请记住,我们希望帮助您成功!

这是您可以通过本教程实现的重要示例:

有三种不同的自定义

无论您是一位想要制作完整设计的艺术家,您是否只想要不同的背景,您都可以自定义您的配置文件。真正重要的是你将如何进行。

以下是我们开始之前三种不同类型的自定义列表:

  • 完整定制: 这意味着您想要更改页面上的所有内容(如 先知的罪)。此先进的自定义需要很多时间,因为您需要有条不紊和组织。担心没有,我们会向您展示如何正确做到。
  • 媒体定制: 这意味着基本上你只想改变颜色,背景,一些图像和东西,这不是真正复杂的。
  • 轻定制: 这意味着您只想更改背景,并从项目中添加背景图片。

第2阶段:Web Inspector(或Devtools)

因此,您对项目的新设计有一个很好的想法,并且您希望有一个惊人的页面有效地代表您的东西。完美的!您需要使用Web Inspector 谷歌浏览器 或者 火狐浏览器 遵循本教程。我将使用提供的人 谷歌浏览器 出于上面显示的原因,主要用于浏览器之间的兼容性。

打开Web Inspector

要打开Web检查员,只需使用 ctrl + shift + i视窗 或者 CMD + OPT + I苹果 OSX.。 您可以通过右键单击网站的某个位置,然后单击按钮“网络检查员“ 或者 ”检查此页面“。对于本教程,我们将为如何编辑页面提供解释,因此让我们使用自己的页面。

因此,您在您的页面上,Web Inspector打开,但您不知道该怎么做。在左侧,这是您的页面 HTML5。在右侧,列代表 来自主CSS的代码。您不需要使用其他选项卡,如 “网络,来源......” 因为我们只想改变设计。

让我们改变,例如一个元素,但你不知道如何选择一个。你只需要点击 在搜索图标上,因此当您的光标将位于页面的一个元素(例如文本,图像...)时,Web Inspector将向您展示编程中的位置。

一旦你点击图标, 我们将在项目名称上移动光标。然后,您应该看到蓝色背景颜色,表示专用于名称的位置。点击 ...

......然后Web Inspector将在HTML代码中向您展示元素的确切位置。

改变元素

您将注意到您的标题中的设计属性。当您将自定义页面时,此选项卡将是您将使用最多的选项卡。有很多属性(背景,边框,文本,颜色......),但我们不会显示所有这些。

记住“元素的名称“代表您要更改的属性。小心,因为如果您的页面上的各种标题使用相同的属性(元素),则所有这些都将更改。其中一些不同的原因是他们有一个不同的原因具体修改,应用了各自的部分/ div。这里有点复杂,但担心没有,我会解释具体的修改如何工作。

例如,让我们只需更改颜色(点击颜色属性),然后替换“#fff.“ 经过 ”绿色“或者只要它是一个公认的颜色,你想要的任何东西。

保存您的修改

恭喜!你首先修改了。这对你来说是一小步,但你的页面的一个巨大飞跃。现在您有一个自定义元素,您需要将其保存到一个 .css文件。 我们建议您使用 记事本++ 为了 视窗 或者 textwrangler. for 苹果 OSX. 保存您的修改。


第3阶段:预览

完成!你相信你定制了你想要的东西,现在是时候了解它的样子。有很多方法可以做到,但让我们使用最简单的方法。

使用源代码作为参考

返回ModdB项目的摘要页面,如“moddb.com/xxxx/xxxxxxxxxx.“。然后,右键单击并选择”查看来源“或者如果按钮未显示,请单击顶部(浏览器)的URL并在其之前添加”查看 - 来源:“, 像那样:

查看 - 来源:

您应该能够看到数千条代表页面源代码的行。我们要做的就是测试您的修改。为此,我们需要在此代码中实现后者。仔细聆听,因为这有点困难。首先,将整个源代码保存在Notepad ++(Windows)或TextWrangler(Mac OSX)中。一旦完成,您需要在这部分代码中实现所有修改,就在DIV之前称为“列跨 - 全部”之前。

完成后,您的代码已准备好预览。您需要的只是将文件保存为.html,然后用它打开它 谷歌浏览器 或者 火狐浏览器。您将能够查看您的代码是否完全良好。

第4阶段:常见问题和解决方案

你现在了解定制的工作原理。辉就像我之前所说的那样,我们不能给你一个列表,你可以与你的CSS做出的所有可能性。来自专业网站的互联网上有很多教程。现在,让我们专注于您可能遇到的问题。

使用“!重要”财产

如果您正在制作令人惊叹的设计,您会注意到尽管修改,但某些特定的元素不会更改。这是正常的,其实你需要使用“!重要的“每个元素的属性不正确显示。您将根据自己识别 像那样.

但是,“!重要的“有,更好。记住这些是例外。要制作一个,您需要像这样继续:

div.headerbox ul.menu {
  background-color: #000!important; // LIKE THIS EXAMPLE
  list-style: none;
  margin: 0;
}

与浏览器的兼容性

必须确保您的代码与所有浏览器兼容。虽然今天很多元素是自动兼容的,但其中一些仍然对所有网络设计师来说仍然刺激 特定渐变,关键帧动画,框阴影,文本阴影 等等......幸运的是,网络上有很多教程都有解决方案。担心不再!

第5阶段:设计示例

以下是使用总定制设计的页面简短列表,如果您没有任何灵感,或者您想联系他们的各自的作者,以获得授权使用一个。点击图片查看网站上的页面。

第6阶段:向我们发送您的CSS修改

而已!您已完成,您的令人敬畏的修改已准备就绪,您希望发布您的自定义设计。因此,您需要通过我们的支持电子邮件将其发送给团队: support@moddb.com。 正如我们之前所说的那样,在2个工作日内通常批准和应用修改。

我们建议您将CSS文件上传在其他地方,如Dropbox或粘贴您的CSS修改 Pastebin.com.,除非您只进行了轻微的变化。

11月25日,2020年更新: 您现在可以使用自己的游戏和Mod配置文件自定义游戏和Mod配置文件 定制 tab.

随时向我们发送电子邮件,我们的支持电子邮件有关关于本教程的任何疑问或在自定义各自的配置文件时可能遇到的问题。祝你好运才能弥补!记住,做还是没有,没有试试!

嘿moddb的成员&IndiedB!最近几周在线看到了这么多用户,下载Mods,签出独立游戏,一般是真棒的,这很好。

多年来,我们感谢您的所有支持,如果您可以通过我们的最新读者调查支持我们,这将是不胜感激的。

moddb和indiedb与之合作 游戏玩家网络 集团,包括 摇滚纸霰弹枪; Eurogamer.net. 更多,并在网站网络中共享广告。每年,我们现在开展读者调查,以更好地了解您和我们的社区,所以我们可以更好地为您服务,并继续与行业的趋势保持和发展。

如果您有10分钟填写调查以回答几个问题,那么Delbolical团队将非常感激!我们理解一些问题是非常个人的,我们理解并鼓励你跳过任何你感觉不舒服的回答。

你可以找到调查 这里(和以下):

surveymonkey.co.uk.


游戏玩家网络标志横幅


感谢您花时间填写调查,并希望您和您的家人在本届全球大流行期间健康安全。你可以随时联系我们 support@dbolical.com. 对于有关网站的任何问题,或加入我们 不和谐 与我们和社区的其他部分聊天!


mod db. 独立DB. 游戏玩家网络徽标


TP SML.


今天我们’很高兴宣布我们’re partnering with 模块化游戏,游戏发布商从长期运行的在线社区网站 moddb./indiedb.,谁将发布 桌面游乐场!

愿望清单并遵循桌面游乐场
蒸汽itch.io.


大部分TP’s development it’主要是自己不仅创造游戏,而且也促进它,这需要很多时间和努力’我相信你可以想象。因此,计划未来,去年我确实研究了可能的出版商,并一旦我遇到了模块化游戏,我就知道他们是桌面游乐场的完美契合。

模块化游戏背后的团队有历史悠久的历史,因为修改是桌面游乐场的核心部分,模块化游戏立即理解游戏’潜力并具有知识和专业知识来帮助它成功。

这是什么意思前进?你可能赢了’除了你,看到大量的变化’LL在我们的各种渠道中看到模块化游戏团队,例如社交媒体和我们的社交媒体 不和谐,在释放后分享重要信息和公告。但他们’LL在很大程度上专注于营销游戏,越来越多的社区,并帮助发布游戏的核心牢固的元素,所以我’LL有更多的时间专注于事情的实际开发方面!

最终意味着,当它在今年晚些时候发布时,它会为您提供更好的游戏。顺便说一下,将进入 2020年第2季度!


分组形成只是桌面游乐场的许多新增含量之一。

分组形成是桌面游乐场的最新添加之一!


在那张笔记上,桌面游乐场的发展继续顺利进行 数十种更新和修复 自今年开始以来已经实施了,更多的是我们的路线图,包括对编辑器,UI和脚本API的更新,新功能来提高整体游戏体验,并且更多!

能’等待在桌面游乐场上掌握你的手,开始创作游戏并在游戏发布之前测试这些即将到来的功能吗?然后加入我们的成长 不和谐社区 并注册我们的独家早期访问创建者’现在的程序。通过这样做’LL有机会帮助塑造游戏,有机会赢得游戏的全额版本作为我们每月创作者比赛的一部分!

玩家已经在创建内容作为创建者程序的一部分。

We’已经看过几十名创作作为早期访问创建者的一部分’s Program (Concalopoly. credit thetitan81).


It’到目前为止,S一直是令人兴奋的骑行’当我们越来越靠近桌面游乐场时,才能看起来更好。我们’很高兴与模块化游戏合作,看看我们充满激情和有才华的社区继续增长,并凭借您的帮助,创造最终的数字桌面游戏。

成为第一个知道桌面游乐场今年季度将在季度释放时,请务必跟随我们 Facebook, 推特, indiedb., 蒸汽, itch.io.,加入我们 不和谐 并注册我们的 通讯. 直到下次Meeples,我们希望所有的游戏都很好!


你好Indie开发人员。 1年前,我们让我们的社区知道IndiedB和ModdB背后的团队正在建设 mod.io,一个跨平台mod api 游戏。从那时起,17个游戏已经使用Mod.io来电源超过4,600,000 Mod安装70万名播放器。

虚幻

今天,我们很乐意宣布我们的推出 Mod Browser和Manager for Unreal引擎4,这使得在Unreal Engine 4游戏中支持用户生成的内容。该插件是高度适应的,开源,具有内置的强大的搜索,发现和过滤支持。它是平台,存储不可知论,允许您在更多地点支持修改。

功能包括:

  • 平台不可知论,支持1单击Mod安装在Steam,Epic Games,Discord,Gog,Itch.Io上的安装计划支持。
  • 独立,我们的API并不依赖于客户或SDK,允许嵌入到处:游戏中,发射器,主页,Discord Bot。
  • 用户管理,允许同步订阅,mod评级和内容提交。
  • C ++和蓝图,内置在虚幻引擎中的接口,用于连接mod.io API。
  • 示例项目,可用于帮助虚幻引擎开发人员开始。

为了庆祝推出,史诗般的奥克斯邀请我们进入虚幻引擎直播,讨论该插件,如何运作以及我们的目标是什么。我们提出的Livestream和甲板的VOD现在可以在下面使用。


Mordhau. 中世纪的战斗模拟,和 Play raft. 免费的多人多人沙箱游戏构建器(本月发布)是使用Mod.io Unreal引擎插件的Mod支持推出的前两个游戏。


如果您有兴趣使用Mod支持,我们愿意 听到你的消息 并邀请您下载并开始使用我们的虚幻引擎4插件。我们期待着实现您的社区的创造力,并扩大与Mods游戏的生活和成功。

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