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硅市v0.31"Camembert" update log

硅市v0.31"Camembert" update log

硅市

什么比每周一个新的挑战更好,以获得乐趣?这就是我们揭幕的新更新!

第99轮 - 旋转更新+销售!

第99轮 - 旋转更新+销售!

第99轮

你好!欢迎来到99次更新1.2,更新比1.1更小,但仍然是一个疯狂的新变化!

 - 静电叛乱 - 更新#5

- 静电叛乱 - 更新#5

恒星叛乱

在这篇文章中,我写了关于军事情报(即信息收集和分析方法,以提供指导和指挥官......

Devlog#3:Spaceshifter的艺术 - 环境

Devlog#3:Spaceshifter的艺术 - 环境

Spaceshifter.

嘿大家!复活节快乐!今天我们将看看我们的环境!实验室和办公室是充满复杂的困境的地方......

错误修复#3和未来的计划 - 想要浣熊

错误修复#3和未来的计划 - 想要浣熊

想要浣熊

向那些了解我们的人和尚未听说过我们的人问候。我们是独立开发人员的一个小工作室"MAD SPROUTS",近3年......

运行僵尸运行演示#1

运行僵尸运行演示#1

运行僵尸运行

时机已到!我们发布了我们的第一个演示。这包括教程和多人模式("Trigger Map").

拯救我先生:明确版 -  Tako-San来说是什么!

拯救我先生:明确版 - Tako-San来说是什么!

拯救我塔戈先生:明确版本

拯救我塔科先生在2021年5月5日将作为一个明确版本返回任天堂交换机和蒸汽!本文详细介绍了游戏中的更改和...

坦克斗牛2:Armor Fury可供下载

坦克斗牛2:Armor Fury可供下载

坦克斗牛2:盔甲愤怒

经过4年的发展,我们终于释放了坦克2:盔甲愤怒。游戏目前正在进行中"New and Trending"标记页面和在蒸汽上做得好......

Blademaster  -  4月2021年状态报告

Blademaster - 4月2021年状态报告

Blademaster:Duelist.

我没有写长时间。简而言之,这并不意味着项目已经死了,但进步很慢。

alpha更新

alpha更新

流浪灵魂

alpha更新:本周幽灵豪宅和情节发展,我们的开发团队专注于我们的豪宅和谜题,创造我们的故事......

新月水平

新月水平

争论游戏

我做了一个伴随着重力的新月水平。我抛光了一些角色创作。最后,我制作了使用altercation的Waldo游戏的地方......

阳光明媚gog 3:背景

阳光明媚gog 3:背景

阳光明媚

为阳光明媚的游戏创建的背景。由Miray Scheidel完成。

背景测试

背景测试

地牢粘液

本周,我们的艺术家开始在游戏的背景下进行一些测试。

愿望酒塔赶紧蒸汽!

愿望酒塔赶紧蒸汽!

塔赶紧

介绍塔Rush,一个单位招聘幻想拔河,追捕您的传入敌人的波浪。在摧毁之前摧毁敌人的塔楼......

一种死者的方法 - 这个月来了

一种死者的方法 - 这个月来了

News

最后,我们几乎接近结束!这个月来的方式已经死了。 4K拖车;此游戏也有同性宇宙,我们的第一场比赛根系......

幸运的七个开发日记#63:热身

幸运的七个开发日记#63:热身

幸运的七

Deckpoint团队在这里再次获得热门的新更新,因为我们将寒冷留在我们身后。

SOM  - 级别/环境设计,灵感

SOM - 级别/环境设计,灵感

回忆海

我们最近一直致力于我们的水平设计和环境创意。 我们想给你一个想法我们的游戏看起来像什么。 Check it out!!

攻击玩具3.1:半开放世界,小队,主要游戏功能,游戏进展,游戏手段等等!

攻击玩具3.1:半开放世界,小队,主要游戏功能,游戏进展,游戏手段等等!

攻击玩具

已久的攻击攻击新的更新即将推出:04.04.2021。

Frigid Demo升级现在可用

Frigid Demo升级现在可用

寒冷 1条评论

欢迎回复和幸福的复活节,以我们所有的独立数据库粉丝。我们现在有一个全新的更新,独家屏幕,全部发布及时发布......

没有国王没有王国本地CO-OP更新

没有国王没有王国本地CO-OP更新

没有国王没有王国

没有国王没有王国重大更新发布! 添加了玩家2并表达现在可用!

Devblog 4  - 改进构建系统

Devblog 4 - 改进构建系统

BrickCraft.

正如我之前所说的那样,下一个改进是,当你拨错砖时,系统直观地告诉它。它没有太大的谜,我改变了纹理......

硬含量经典redux现在正在Steam上!

硬含量经典redux现在正在Steam上!

硬减去经典redux

蒸汽页面终于在这里! СтраницавSteamУжездесь!

原型第2阶段和艺术进度

原型第2阶段和艺术进度

灵魂防御者

随着我们进入下一周的发展,我们在核心力学和概念艺术方面取得了进展。

我们有很多东西要展示

我们有很多东西要展示

skelborne.

今天,我们将概念敌人和一些机械师的发展。

Devlog 01  - 孤立!

Devlog 01 - 孤立!

波尔图:隔离 1条评论

波尔图:骄傲和正式隔离"isolates"本身进入互联网! 来吧,了解了什么!

Infowar扩展

Infowar扩展

Cogmind.

通过调整相关的实用程序以及添加一些新的信息,使Cogmind的信息战争更有趣。

店铺系统&在神奇宝贝MMO 3D中的HealStation动画

店铺系统&在神奇宝贝MMO 3D中的HealStation动画

神奇宝贝MMO 3D

店铺系统&神奇宝贝MMO 3D的Healstation动画。

Devlog 3  - 球员盔甲建模和力学

Devlog 3 - 球员盔甲建模和力学

罗马inmortuus.

你好,我们是罗马Inmortuus开发团队,今天我们将让您加快我们的一些工作。

绝望 - Mechanics

绝望 - Mechanics

绝望

本周我们正在展示一些机制和更多的概念艺术"HopeLess". Check it out!

前往战争

前往战争

特殊空间力量

特殊空间武力威胁系统发展的崩溃。

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