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独立游戏正在改变世界,一次一个巨大的像素。通过独立DB,我们的目标是通过向寻求原始游戏体验的粉丝提供展示他们的辛勤工作(正在进行或完成)来支持独立开发人员及其游戏。欢迎来到官方独立DB博客, 看这个 配置文件以保持更新, 加入 show your support.

关于我们

当独立运动开始时,Indie DB就在那里堆叠像素,为开发人员提供观众和一个广播他们的想法的家园。从业界最具创造力的印度人的新闻和洞察力,我们继续展示惊人的游戏,从日间开发开始到发布日。

您在网站上看到的所有信息都由游戏创作者发布,并作为社区的成员,我们鼓励您提供反馈并跟踪并支持您最喜欢的Indies。独立开发人员是一个充满激情的束,他们为爱的爱而建立游戏,并通过给他们一个声音和联系你的能力(潜在的粉丝),我们希望我们能够通过培养您与他们之间的反馈来帮助他们创造更好的游戏。所以参与,获取声乐并分享你的想法,让开发人员在独立数据库中,他们需要成功的想法和动机,高于其他一切都有乐趣 - 因为这就是印度游戏最好的。

我们的历史

这个故事在2002年开始后开始 mod db. 首次启动。虽然mod db(顾名思义)进行游戏修改的站点,我们发现很多独立开发人员将他们的游戏添加到网站下 “独立游戏” 类别。虽然Indies始终是该网站的重要组成部分,但我们从未正式支持它们,直到2008年推出Mod DB V4并将其妥善分类独立游戏。虽然Mod DB名称混淆了许多人,但我们发现Indie Games多年来的流行程度显着上升。受欢迎程度的增加可以明确归因于三个因素。

首先是最重要的是数字分布的增长,消除了对出版商的需要,甚至是一个或两个人带有微小预算的独立游戏,仍然可以达到数百万潜在的客户。其次是游戏机和手机第一次开放(Xbox,PSN,iPhone等),实际上不仅仅允许大公司制定内容。最后发布商业和开源工具和发动机,如UDK和Unity,意味着更小的团队现在可以访问大公司拥有的相同技术。结合这三个因素,当天,独立游戏越来越强烈地发展。

尽管如此,我们在GDC期间,我们发生的倾向于2009年。正是在那里,Mod DB团队遇到了大量的辉煌独立的开发人员(没有人知道我们),我们决定不够好,所以我们必须为独立开发人员制作一个网站,就像我们为经营者一样。快进一年到2010年GDC,而独立数据库推出 d是私人澳大利亚游戏公司(也运行 mod db.幻灯片DB.)。开发人员,我们期待着玩游戏,并鼓励您在独立数据库中推广他们的地狱。游戏玩家已经发挥了一些印度人,不要忘记告诉开发商你有多喜欢他们的工作。

独立DB. Logos.

如果您想在网站上包含Indie DB徽标,则在游戏中或在其中,可供您使用以下徽标。 下载我们的Mediakit. 对于高质量的原始文件。

独立DB. 独立DB.


独立DB.链接和促销图像

以下链接图像的集合适用于论坛和粉丝。使用它们链接到Indie DB。





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